什么是皮克斯公司

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皮克斯公司(Pixar)是一家专门制作电脑动画的公司。该公司目前位于美国加州的爱莫利维尔 (Emeryville)市。该公司也发展尖端的电脑三维软件,包括有专为三维动画设计的软件:RenderMan,使用该软件可做出如相片般拟真的三维景像。
皮克斯的前身,是乔治·卢卡斯(George Lucas)的电影公司的电脑动画部。1979年,由于《星球大战》电影大获成功,卢卡斯电影公司(lucasfilm)成立了电脑绘图部,雇请爱德·卡特莫尔(Ed Catmull)负责和其他技术人员一起设计电子编辑和特效系统。卡特莫尔后被认为是皮克斯的缔造者和纯电脑制作电影的发明人。1984年,刚刚离开迪士尼的约翰·雷斯特(John Lasseter)加入卢卡斯电脑动画部,成为后来皮克斯的重要人物,他是皮克斯创造力的驱动者。1986年,史提夫·贾伯斯(Steve Jobs)以1000万美元收购了乔治·卢卡斯的电脑动画部,成立了皮克斯动画工作室。2006年,皮克斯被迪士尼以74亿美元收购,成为华特迪士尼公司的一部分。

皮克斯的总裁艾德温·凯特莫对自己的队伍充满信心,他从不怕皮克斯的创意会泄漏出去,因为他坚信,好莱坞的任何一家影厂都无法克隆皮克斯的特有文化。皮克斯一向坚持创造属于自己的故事和人物,而不是照搬老旧的童话或畅销的书籍,正如《海底总动员》的导演安德鲁 ·斯坦顿所说:“原创故事是制作动画电影过程中最困难的事情,至少我们这样认为。但是你一旦完成了这一项,那种满足感也是其它工作所无法企及的。”从1984年皮克斯成立到2003年第五部卖座动画长片的诞生,皮克斯走过了不平凡的19年,它的出现让电脑动画逐渐成为电影中不可缺少的重要元素之一,高科技的加盟不仅仅提升了影片的可看性,也为动画影片本身提供了更为宽广的选材空间。
技术自从公司成立以来,Pixar就一直致力于计算机图形电影的制作。渐渐地,公司吸引了本行的世界知名人士。Pixar的技术和创意人员从1986年合作以来已开发出了三个核心专利软件系统。
1、Marionette——一个用来建模、设置动画和加亮的动画软件系统。
2、Ringmaster——一个用来安排、调整和跟踪计算机动画设计的制作管理软件系统。
3、Render Man——一个Pixar公司内部使用并授权于第三方代表的、用来制作高质量、真实图象合成的建模-渲染软件接口规范系统。
皮克斯公司自创立就引起了世人的注意。在他们于SIGGRAPH(由美国计算机协会计算机图形专业组组织的计算机图形学年度会议)的首次公演会中,他们的动画短片赢得了大众的掌声。并且,他们的作品成为了电脑动画的经典。他们的动画被收录在电脑动画教学的教材里作参考。每年出品的皮克斯影片是奥斯卡奖的热门。
皮克斯公司的主要作品
长片
已经上映:


制作中:

短片
原创:

电影长片附加:

皮克斯公司的简史

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