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Substance Designer 2019是一款专为基于物理的渲染设计的基于节点的纹理合成工具,适用于Mac操作系统。这款软件内置了丰富的设计工具、材料,让设计师可以轻松完成各类模型的创作。用户可以构建“智能”纹理生成器,实现非线性工作流程和快速迭代。它的功能强大,包含创建、迭代、材料创作、物质文件(.sbsar)、花木纹理、物料、扫描处理等功能。支持在上下文中调整物质文件,生成可贴图纹理,为Iray、V-Ray和Adobe Felix制作MDL材料,同时具备一整套完整的工具和过滤器,如裁剪工具、颜色均衡器工具、提取通道过滤器、智能修补程序克隆工具、智能自动瓷砖工具等。适应各种工作流程,支持将物质材质或纹理导出到任何渲染器、游戏引擎、DCC工具或投资组合站点。基于节点的非破坏流程,允许用户在保持当前工作完整的同时,快速更改任何先前的步骤。强大的发电机、工具和过滤器,可以为程序和混合工作流程组合大量预设过滤器和工具,访问并修改所有过滤器的来源。集成的全功能烘焙器,可以快速烘焙AO、法线、ID、高度、曲率、位置、polypaint、弯曲法线、颜色映射、UV到SVG、不透明蒙板、厚度、转换纹理、世界空间方向、世界空间法线等。 Substance Designer 2019被广泛应用于50多个AAA游戏项目,是一款功能强大的基于物理的渲染工具,支持在3D视图中实时显示所有纹理工作,兼容任何游戏引擎,可以创建高达8K分辨率的非均匀烘烤。此外,它还具备新一代程序艺术、集成烘焙器、准备就绪等特性,可以轻松地集成到工作环境中。针对Substance Designer 2019的更新日志显示,该软件在多个方面进行了改进,修复了多种错误和问题,提升了软件的稳定性和功能性。