发布网友 发布时间:2022-04-22 17:14
共4个回答
热心网友 时间:2023-11-13 15:20
3dmax vrmap是vray的发光图文件,你可以使用小的文件进行跑光,然后再渲染大图时,调用这个文件节省*时间,提高渲染速度。
使用方法:
1、用VRAY渲染器先渲染一个小尺寸的图像,一般来说光子图不低于成图的1/4,也就是说你要渲染一个像素2000的图,那么你的光子图像素应该在500以上。
2、可以在渲染时选择自动保存光子图,也可以渲好后再打开渲染面板保存光子图。如果你不知道光子图在哪儿保存,偷偷告诉你,就在发光贴图面板下面。
3、渲染成图时,打开渲染面板,在光子图使用模式那儿选择“从文件”,打开刚才保存的.vrmap文件,并将渲染像素设置为你需要的大小。
4、渲染完成,你会发现这个速度比直接渲染大图要快很多,但是如果模型移动或改动都需要重新渲染光子图。
热心网友 时间:2023-11-13 15:21
vr的发光图文件,你可以使用小的文件进行跑光,然后再渲染大图时,调用这个文件节省*时间,提高渲染速度。 建议找些教程看看。
热心网友 时间:2023-11-13 15:22
vrmap是渲光子时的灯光缓存文件。
热心网友 时间:2023-11-13 15:23
3dmax vrmap为vray 的光子贴图,作用为 先渲染好场景的灯光参数,然后再出较为大的效果图,可以减少出图时间。
其使用方法为:
保存光子贴图:
①打开发光贴图卷展栏
②方式—模式—单帧—保存到文件—取名为“vrmap”—保存
③发光贴图:渲染后—勾选自动保存—单击浏览—指定之前保存的文件
名路径
④灯光缓冲:保存方法同上
⑤点击渲染,当渲染完备,光子贴图自动保存到指定路径
⑥查看发光贴图及灯光缓冲面板都发生了变化
3调用保存光子贴图:
①打开发光贴图卷展栏
②方式—模式—从文件
③点击浏览—在弹出的路径中找到保存的“1.vrmap”文件
④灯光缓冲:调用方法同上