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MSAA 或 SSAA开后画面锯齿减少的同时 清晰度不下降 但吃配置 其他的反锯齿开后画面比较模糊。
一、GTA5游戏FXAA和MSAA分别是什么
GTA5游戏FXAA和MSAA都是抗锯齿的画面特效,开启的越高,画面越*真,但占用资源越大,电脑配置不高的玩家不建议开的太高,一般开2-4就可以了,低配玩家不建议开启。
二、MSAA的优点
MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑。
多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing)的原理就是把当前分辨率成倍提高,然后再把画缩放到当前的显示器上。这样的做法实际上就是在显示尺寸不变的情况提高分辨率,让单个像素变得极小,这样就能够大幅减轻画面的锯齿感了。不过是由于对整个显示画面的放大,因此它消耗的显示资源也是非常大的。不过MSAA是寻找出物体边缘部分的像素,然后对它们进行缩放处理。由于只是物体的外层像素进行缩放处理,忽略掉了不会产生锯齿的内部像素,所以显卡不会像处理SSAA(超级采样抗锯齿)那样需要庞大的计算量,因此MSAA比起SSAA来更有效。
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MSAA 或 SSAA开后画面锯齿减少的同时 清晰度不下降 但吃配置 其他的反锯齿开后画面糊成翔 但不怎么吃配置
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大追问具体说明一下
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MSAA 或 SSAA开后画面锯齿减少的同时 清晰度不下降 但吃配置 其他的反锯齿开后画面比较模糊。
一、GTA5游戏FXAA和MSAA分别是什么
GTA5游戏FXAA和MSAA都是抗锯齿的画面特效,开启的越高,画面越*真,但占用资源越大,电脑配置不高的玩家不建议开的太高,一般开2-4就可以了,低配玩家不建议开启。
二、MSAA的优点
MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑。
多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing)的原理就是把当前分辨率成倍提高,然后再把画缩放到当前的显示器上。这样的做法实际上就是在显示尺寸不变的情况提高分辨率,让单个像素变得极小,这样就能够大幅减轻画面的锯齿感了。不过是由于对整个显示画面的放大,因此它消耗的显示资源也是非常大的。不过MSAA是寻找出物体边缘部分的像素,然后对它们进行缩放处理。由于只是物体的外层像素进行缩放处理,忽略掉了不会产生锯齿的内部像素,所以显卡不会像处理SSAA(超级采样抗锯齿)那样需要庞大的计算量,因此MSAA比起SSAA来更有效。
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MSAA 或 SSAA开后画面锯齿减少的同时 清晰度不下降 但吃配置 其他的反锯齿开后画面糊成翔 但不怎么吃配置
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大追问具体说明一下