如何评价腾讯版《荒野乱斗》?

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腾讯版的《荒野乱斗》是一款快节奏即时对战手游,三分钟的超高速对决,热血刺激的乱斗体验!个人觉得游戏有优有劣,优点是每局时长短,可以和好友即时组队游戏,但是缺点是游戏的玩法太过单一,玩久了有点儿无聊


-操作简洁轻松上手,技术为王决战高手!
-3V3竞技,更适合移动设备的团队对战玩法!
-模式多样,单人or团队,竞技&娱乐,近十种模式任君赏玩!
-独特英雄,数十个角色各有风格特色,等待收集解锁!
-海量地图,超过50张地图持续更新中,激战新鲜不枯燥!

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《荒野乱斗》的游戏角色和场景都是由Supercell专业画师打造的,主界面UI干净整洁,看起来让人非常舒服。

万花筒般的游戏玩法

快速的上手了游戏之后,玩家关注的点就该到游戏玩法上了。笔者对《荒野乱斗》游戏玩法的评价就是像万花筒一般,十分惊艳。

首先《荒野乱斗》有5个固定的游戏模式

宝石争夺战:3v3抢夺宝石资源,先抢到10个宝石并保留一段时间的队伍获胜。

吃鸡模式:单人或是双人一组的混战,一共10名玩家,活到最后的队伍胜利。

赏金猎人模式:3v3对战,时间结束时人头多的队伍获胜。

足球模式:3v3对战,地图场中有一枚足球,先进两球的队伍获胜。

攻防战模式:3v3对战,双方家中设置了基地,先打爆对方基地的队伍获胜。

整体看下彷佛和万花筒相去甚远,但《荒野乱斗》的特色就是每种玩法都会刷新,刷新的时间间隔不会超过一天。宝石争夺战,吃鸡,足球和赏金猎人模式每天都会更换地图,就像守望先锋一样,虽然胜利条件一样但是不同的地图上障碍物,箱子资源的位置都不一样,玩法当然也就不一样了。

而攻防战模式再更换地图的同时还会改变游戏机制,目标都是固定的打爆对面基地。但有时候基地就是死气沉沉的保险柜,有的时候基地就是需要收集零级生产机器人进攻对面的加工厂。

简单来看是5种模式,但实际玩起来有种变化无穷的感觉。目前游戏中还有2个的模式没有解锁,除了常规的pvp模式外还将有全球锦标赛等竞赛等着玩家去挑战。即使是3分钟一局玩家在《荒野乱斗》中也不会腻。

再快的对局 也需要战术与技巧

如果只需要3分钟一局的话,是不是莽就完事了?相信很多玩家都会有这种疑惑,笔者通过这几天的体验可以负责任的告诉玩家们,瞎玩一局只需要1分钟。

《荒野乱斗》的核心依旧是moba类,操作技巧与3v3中的组队战术是不可或缺的。射击游戏的技巧当然就是准头了,虽然游戏中自带了自动瞄准但是通过大量练习,手动瞄准的精确性无疑是更强的。游戏中的大多英雄初始都只有3梭子子弹,每打完一发是需要时间来装填的,一次性打完英雄的子弹意味着自己只能任人宰割了,所以合理的使用子弹也是一门学问。最后就是走位了,良好的走位以及利用障碍物可以有效的规避伤害,《荒野乱斗》对战中英雄脱战之后都是可以自动回血的,丰富的游戏技巧是胜利的关键。

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腾讯和游族代理的荒野乱斗对现有国际服的玩家难有很大的吸引力,游戏未来的前景不算特别明朗。
总所周知,sc的游戏都有个特点,就是资源获取的速度如果不氪金,都是相当缓慢的。这个游戏英雄分普通-稀有-超稀有-史诗-神话-还有传奇。这个传奇0.05%初始爆率大概就相当于别的游戏的ssr?而且也不是抽到就完事的,还要培养到这个英雄到十级,其中要花费无数的金币和英雄能量。不氪金的话大概半年能满级一个英雄,别的英雄能量能收集到个6~7级。本人是公测玩了2~3个月然后afk,最近无聊又捡回来玩了2~3个月,中间一共氪了大概500~600的样子。下面是大概的进度,传奇英雄一共四个,到手三个(一个靠抽,两个靠氪金购买)剩下的氪金都买了半价的资源:
而且现在基本已经实锤了国际服和国服不通(因为一些铭感问题),所以像cr一样从国际服转号到国服基本已经毫无可能。
对这么一款表面多人对战,实际上是养成的游戏来说,现在已经入坑国际服的玩家很难放弃之前辛苦培养的大号,再从头去玩一个没英雄没等级的号。除了时间特别特别多的老玩家,可能去养个国服小号虐虐菜。所以对于一个已经公测了两年的游戏来说,到现在国服才公测且不同服,肯定是会流失大部分国际服玩家的(希望到时候腾讯baba能开通转区打我的脸)。
然后对于萌新玩家,这款游戏存在着很多劝退因素,比如氪金大佬英雄和等级压制。还有大量被画风吸引而来的小学生。大家应该都有过moba游戏被队友坑的经历,我只能说在这个3v3快节奏的对抗游戏中,这个问题会更加的被放大,一个队友玩得不好团队就基本没可能取胜,除非只玩单人吃鸡模式,甚至在一些轮换模式比如足球模式下,队友是可以带着球往自己家球门走的然后让对面得分的。所以对国服环境本人是有一些担忧的,而且这个游戏也没有特别好玩,玩到后面就会发现地图简单,英雄技能设计更加简单,就靠模式的轮换和养成留下玩家。日常基本就是上线打两把清宝箱下线,不氪金的话,很难有那种英雄爆爆爆/等级刷刷刷的爽快感,基本上就是无限重复对战然后看着英雄能量一点点涨上去(因为箱子给的英雄能量是随机的,后期英雄多了,这个涨幅之慢可以用月和年来度量)。当然这个游戏在早期还是很上头的,几个箱子爆一个英雄,加上实时3v3对抗,我想大部分人都是这样入坑且留下的。
所以在这里预测一波国服早期应该会大火,但是像农药吃鸡这样一直都火应该很难,大概率重走皇室战争的老路。一定会加入大量机器人来改善游戏体验(这套东西国际服已经玩的炉火纯青了),在合适的时候给人送一波分,而且能加快匹配速度,毕竟一把游戏才两分钟,匹配等30秒都觉得怪怪的?而且不排除策划的一些*操作,比如“良心”的氪金活动。国际服一个传奇英雄限时卖200,赶上特价的时候才卖100出头。到了国服如果游戏火得话怕不是要一个8,1288两个带回家,6888给你满级直接爽(手动狗头)
最后再给对这款游戏感兴趣的人一些建议。如果特别想玩的,直接去国际服吧,养成游戏早玩早变强。而且网络也还算稳定,至少本人在家玩的时候玩十多把才偶尔卡一把。叫上朋友一起下一个直接开黑爽起来,何必再等两个月。对游戏持观望态度的,也可以下个国际服先体验一下,等到时候国服开了再氪金变强去虐萌新。

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优点:1、对射击游戏做了很多减法,我其实不是个喜欢玩射击游戏的人,但是还可以坐下来玩几局,游戏的确够轻度,但是又保留了一点的操作和策略空间2、关于数值计算,他的数值坑比较浅,对于长期活跃用户,养号的时间比起之前的CR会短一些。3、模式,地图持续更新,基于对战这一核心,确实尽可能开创了各种游戏可能性。4、游戏快速,非常快餐。。。缺点:1、做了很多减法,所以玩法其实深度是不够的。明显会低于国内处于鄙视链底端的王者农药。目前国内挂机脚本横行,非常影响正常用户游戏体验2、虽然数值坑浅,但是数值压制又很高,0氪用户在打到一定阶段,会受到氪金用户的强烈压制,这一点,同门的CR没有那么的无解。比如当年的CR,如果你的箭雨等级低于对面的苍蝇群,你是秒不掉的。

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腾讯和游族联合发行的《荒野乱斗》也遭到玩家热捧。游戏6月9日上线,在中国iOS首周预估下载量达到480万,吸金1750万美元。在过去一周,《荒野乱斗》在全球App Store和Google Play预估收入为2880万美元,其中60.7%来自中国iOS。与此同时,该游戏在全球获得670万次下载,71%来自中国iOS。《荒野乱斗》6月9日公测至今,一直蝉联中国iPhone手游下载榜榜首。

《荒野乱斗》在中国市场的表现也超越了Supercell上一款游戏《皇室战争》。后者在中国iOS上市首周,共获得410万次下载,以及940万美元的收入。截至目前,《皇室战争》在中国区iOS累计下载量达到2520万次,吸金2.03亿美元。

自2018年12月发行以来,《荒野乱斗》全球总下载量达到2.04亿次,总收入为6.75亿美元。

2020腾讯游戏线上年度发布会即将于6月27日晚拉开帷幕,多款重量级产品将集中亮相。市场预计随着重磅游戏的推出,公司股价有望获得进一步提振。

平安证券分析指出,5月中国移动游戏市场再度走高,市场规模为176.82亿元,环比增速达11.88%。随着暑期重要节点将至,从目前Q3重点厂商新游排期来看,多款重点项目将会陆续上线,有望提振各家厂商业绩。

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游戏玩着很爽,就是对人民币玩家太友好了,想要玩的更爽,只有充值一条路,而且还很花钱。aqui te amo。

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腾讯版的荒野乱斗非常的快,让人集中精力去打这个游戏,非常有吸引力,玩儿的人很多,将来肯定是一款非常棒的游戏。

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对于安卓用户来说,在《荒野乱斗》国服正式上线前,选择玩腾讯版还是游族版,一直是玩家讨论的话题。最终秉承“谁福利多就追随谁”的原则,大部分国际服老玩家都选择投入了腾讯系的怀抱。这不,国服刚开,又“出事”了:TapTap的《荒野乱斗》版块又因为选择哪家运营商闹开了。

开服第一天上午,TapTap上游族渠道的《荒野乱斗》评分一度掉到7.1分。虽然目前回涨到了7.4,但相比于国际服的8.9分还有不小的差距。本来就饱受争议的游族网络,又一次*站在了风口浪尖。

开服之前,细心的老玩家就分析了腾讯、游族两大运营商旗下的玩家福利多寡,游戏日报小鱼之前也有提到,在综合考量下,大部分老玩家都比较偏向腾讯系。外加社交性、业界口碑这两大方面,腾讯又有绝对的优势,所以最玩家而言,选择腾讯无疑是最保险的做法。

而从TapTap具体的评论来看,老玩家的分析似乎也有些道理。而入手游族系的玩家,怨念最深的主要在以下几点:

一、网络不够顺畅

游族的国服环境被玩家吐槽的比较多,不知是游族的技术问题还是玩家自身的网络故障,总体来看在TapTap上埋怨国服网络差的不在少数。小鱼跟朋友一起进驻的是腾讯系的国服,在网络方面就没有感觉到很卡,基本来说还算流畅,群里也没什么人吐槽网络。

二、新玩家觉得无趣

玩过SC其他游戏并刚刚开始荒野之旅的玩家,有一部分已经觉得无趣了。由于国服刚开,大量新玩家进入游戏后必然存在一个从生疏到熟练的过程,高质量的对局不容易出现,也就会让一部分有更高期望的玩家产生小小的失落心理。外加代理商些许地方的不如人意,很容易被劝退。

三、国际服老玩家“独孤求败”

国际服玩家比新玩家多了一年多甚至更久的游戏体验时间,初入国服自然驾轻就熟。但是“虐菜”久了也会容易索然无味,觉得还不如国际服的对抗来的有挑战性。

而正如上文所说,老玩家又大多选择了腾讯服,虽然这不会影响到匹配机制,但腾讯服最大的优势之一就是社交性强,熟悉的玩家能在一起玩,这也大大降低了水平参差不齐所带来的影响。游族在社交方面,显然要比腾讯差很多。

当然总的来说,国服初开,大量新玩家涌入对于游戏而言必然是好事。而且时间久了新玩家也会成长,到时候谁虐谁还真是不一定,所以老玩家也不用彷徨。不管如何,小鱼还是希望两大运营商都加油,尽快处理好问题,挽回声誉的同时,也给广大玩家一个良好的游戏环境。

当然,即便解决不了问题,赶紧选择转渠道,目前也不算晚。

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这是新出来的一个游戏,喜欢玩游戏的话,我觉得可以考虑,至于具体的情况,因为个人不是特别喜欢玩游戏,所以评价不是特别准确,但是我觉得话画面还是比较新颖,比较独特比较靓丽的。

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荒野乱斗目前在海外有超过3.5亿玩家。专业APP数据网站SensorTower的数据显示,2019年荒野乱斗的全球收入已经超过了部落冲突和皇室战争。荒野乱斗在海外的不俗表现,实际上也反映出海外手游设计的一个趋势,就是更加偏向短时长玩法。
根据一些权威调查,中国手游玩家所倾向的平均单局时长是全世界数一数二的,北美手游玩家的平均倾向就要短一些,而日本玩家就要短得多。这和世界各地玩家的游戏倾向有关。日本的手游玩家的游戏环境往往是在地铁和公交车上,这些碎片环境也就要求游戏的时长不能太长——在地铁上打一盘王者荣耀,打完抬头一看早就坐过站了……于是在日本也就形成了一个专门的名词叫做“通勤手游”。

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