地平线2西部禁域战斗系统有什么特色?游戏将在明年2月份上线,不少玩家一直关注游戏的更多新内容,这里给大家带来了地平线2西部禁域战斗系统机制解析,一起来看下文中介绍吧。
2代中会结合近战组合技与勇气浪潮等技能加深游玩体验,并提升玩家的技能上限。
磨练战技能够高效率而酷炫优雅地解决敌人,武器装备也能升级和自定义、来满足玩家喜欢的战术。
而机器敌人、人类敌人及同伴也都更智能,比如他们能更好地穿过崎岖不平的地形,而且还会尝试寻找捷径、避免绕路。一些机器敌人还会潜水追击埃洛伊。
埃洛伊能在环境中更自在地穿梭,新的抓钩让她变得更灵活,但在攀上更陡峭的地形时她也依然比较吃力,因为她毕竟仍是凡人之躯。
本作的技能树也提供了很多新功能,而前作零之曙光的扫瞄机制仍然存在,能够用来特别标记出对手的弱点和移动路径。
西部禁域的敌人动画也更加细致,玩家可以根据敌人的微动作及对话判断其行动趋势,从而适时作出回应,采取攻击、格挡或奔跑的操作。游戏还会通过动作、姿态和声音来展现敌人的状态;玩家射出的箭、打倒的机器也会引发敌人警觉。
有些机器具有更惊人的动画呈现和强大功能,因此需要搭配更为细腻的音效设计。
近战攻击通过撞击瞬间所产生的独特声音呈现,远程攻击则借由武器特定的蓄能声音或发射弹药的声音而呈现。
特别是在多个机器包围的会战下,音效提示能协助引导玩家的注意力,令你聚焦至最逼近的攻击者或危险来源,从而及时反应。
这一作也扩充了战斗系统,增加了更多游戏世界里人类敌人的作战方式。
并且无论是喜欢远距离或近战都无所谓,转换不同策略会产生许多流畅且反应灵敏的动画。
比如:共振器爆炸会奖励使用长矛组合技的玩家,以近战攻击时长矛里的共振器就会累积一些能量,短时间内能附着在敌人身上。
而在能量消散前、玩家可搭配弓箭射击造成巨大伤害。这个机制为近战与远距离战斗间创造了强大的补强效果,鼓励玩家在两者之间流畅切换。
由于人类敌人中有许多新的原型,官方使用了多次动态捕捉来赋予这些角色生命力,以实现更好的画面表现效果。
将各种全新的移动工具与战斗机制结合,能够创造真正酷炫的招式。