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月圆之夜全职业FTK攻略

2023-05-04 来源:客趣旅游网

月圆之夜全职业FTK攻略,月圆之夜全职业FTK流派汇总。月圆之夜作为一款卡牌游戏,OTK/FTK要素自然必不可少。接下来小编就带大家来看一看月圆之夜的全职业流派FTK卡组的汇总及其攻略。

看流派汇总之前:《月圆之夜》FTK攻略 月圆之夜怎么第一回合杀死BOSS

女骑士FTK

骑士的洗牌卡,一般的,有3个。

旋风斧、虚晃、苦战

旋风斧是触发效果。虚晃1:4定向洗一张。苦战1:n洗全部。

一、纯狂战

很明显是个两个乘号的乘法模型。(普攻+拳击数)*(1+狂战)*(5+增伤)。因此,我们可以看到狂战在ftk方面最大的劣势:普攻数量有限。

狂战可以说成也普攻败也普攻,普攻自带,这使得卡组构建极其简单,同时使用起来相当无脑,从而受到广大玩家的欢迎。但是,正因为普攻数量很有限,这就导致狂战的伤害上限不高。

一般的,假如你有6普攻,4狂战,此时,你的增伤仍然需要达到19才能ftk!!19的增伤,几乎是不可能的。

因此,纯狂战ftk是非常困难的。狂战的另一个弱点是和苦战虚晃旋风斧等洗牌卡相性差。苦战的临时普攻不能触发狂战,所以必须打出所有真普攻,再苦战。这就产生第三个问题,巨大的过牌压力。通常来说,战斗号角可以一劳永逸的,解决狂战的巨大过牌需求。当然,带过牌卡也是可以的。

新版本加入拳击之后,纯狂战ftk才真正容易了起来。因为拳击和苦战等洗牌卡相性良好。临时拳击可以获得真普攻,触发狂战。

重新考虑纯狂战ftk。不带任何普攻,只带拳击。(对,新版本纯狂战ftk的标志就是没有普攻,只有拳击)仍然是4斧头,假设增伤4。(冲锋号角+剑术+双刃剑)ftk需要16张拳击。这很难实现吗?虚晃4次,或者苦战4次,或者旋风斧4次,(或者大风车5次)即可达成。

因此 对于纯狂战ftk而言 拳击的加入 可以说是从质上解决了纯狂战ftk的难度。当洗牌卡可以与之相容时,ftk的难度顿时便下降了许多。(洗牌卡十分重要!)

二、雷斧

加入雷刃之后,很明显,事情产生了变化。

因为雷刃的存在 每使用一张普攻,就会造成若干雷属性伤害,这相当于给普攻提供了增伤!

雷刃提供的增伤=雷刃数*(1+增伤),通常来说,由风暴和剑术之类的增伤构成。

回到上面那个例子,19的增伤,只需要3风暴,3雷刃,1剑术即可达成。此时雷刃的增伤达到了15,而3风暴和1剑术给普攻刚好提供了4增伤。可以看到,雷刃通过放大风暴的增伤,变相的,极大地提高了狂战的增伤。这使得雷斧ftk成为一种常见的ftk。

因此,雷斧ftk,需要根据伤害模型,适当堆高普攻/狂战/雷刃/风暴+剑术等增伤的数量。

参考卡组:6普攻4狂战3雷刃3风暴1剑术,伤害=720

当然,实际卡组需要很多别的东西。复制卡/复制buff:如暴躁,密谋,望远镜,一技能,雕像,或者是一些别的替代卡。过牌卡:很明显 ,这个卡组,很吃过牌。

三、雷刃:

攻击卡*雷刃*(1+增伤)

很明显,雷刃ftk相比于狂战的优势在于:攻击卡数量远远多于普攻数。临时攻击卡也能生效。

如果将雷斧看成雷刃的一部分,那么狂战相当于提供了大概30张普通攻击,作为频率。(同时需要大量的过牌)对于雷刃而言,普通攻击,通常,并不是什么好的选择。一些好的选择,比方说,雷霆震击。1张卡就可以抵三张卡。

增伤,通常而言,由风暴提供。注意,风暴本身也是攻击卡,很显然,也会提供频率。同时,风暴自己也有伤害。

那么,雷骑ftk,就是堆高攻击卡和风暴和雷刃的数量。同时,配上相应的过牌。(过牌攻击卡也在频率里面)

那么,雷骑为什么容易ftk呢?因为苦战和虚晃(旋风斧好像也还行啊?)。如果骑士并没有这两张卡,那么狂战就是骑士为数不多(还有旋风斧)的1:n的卡了,虽然局限于普攻。这时候,狂战地位将比现在高很多。然而,由于虚晃和苦战的存在,(虚晃和苦战都是临时,不能触发狂战)使得雷骑不论是频率还是增伤都十分容易溢出!

即使没有虚晃苦战,雷骑还是可以ftk。当然,比较艰难。(所以洗牌卡非常重要)比方说,6雷刃(3+大师之类的),5风暴,6雷霆震击。如果有苦战/虚晃,要达到这个数据就显得十分容易。

四、殉道:

(殉道剑数*触发次数+1)*单次伤害

通常来说,殉道ftk只打一次伤害,那就是第一次。因此,巨大化buff对于殉道ftk增益很大。殉道需要高伤,对于ftk而言,撞击几乎是唯一选择。

因此,殉道撞击ftk,需要适当堆高殉道剑,殉道护符/铠甲/忠诚/的数量,同时适当堆高血量,提高撞击的基础伤害。最后,巨大化buff加成极大!

一个例子:3剑1护符1铠甲1忠诚+巨大化+163血。此时猪撞的伤害将达到800!

注意:利用一技能/复制卡/复制buff得到的殉道剑不能享受到殉道护符/殉道铠甲的加成。切记。

殉道还有另一种略为不常见的ftk,即舍命ftk。因为舍命本身就会造成伤害,所以舍命和猪撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同时触发殉道剑,同时造成伤害。

举个例子:4殉道剑16舍命(忽略第一次没有吃到增益),造成伤害800。

舍命ftk的问题是,如何堆高舍命的数量。那么,这时候,我们很自然会将目光再次投向洗牌卡!比方说:

旋风斧+4舍命,于是我们只需要3旋风斧+自带的4舍命,就有16舍命了。比方说:虚晃+舍命。我们只需要4虚晃,就有16舍命了。比方说:苦战!

当然,你仍然需要考虑诸如过牌(提示:号角有时有奇效),行动力,复制位之类的问题。

五、盾刺:

等比增长。增长比例为5/4。

等比增长是一件非常恐怖的事情,比方说,80初始盾,11张穿刺就可以ftk老版本的噩梦外婆了。10张就可以解决狼王。等比增长的可怕。玩一玩毒法,便可窥见。

盾刺的核心只有罗生门(1张足矣)和足够多的穿刺攻击。当然,基础盾(打穿刺攻击之前,罗生门积累的护甲数)有时候也很重要。

盾刺ftk,只需要考虑基础盾和堆高穿刺攻击数量即可。那么,如何堆高穿刺攻击,之前已经说了,找洗牌卡。(注:旋风斧穿刺在上版本有bug,这版本还没试过,小心!)

基础盾通常来说,只要穿刺数量足够多,就是不需要的。在极简ftk里面,炸弹是不错的基础盾。卖血+二技能有时也有奇效。(卖血:外婆抉择2333)剩下的情况,殉道可以作为盾刺的基础盾。

六、苦战:

苦战作为骑士最强的洗牌卡,几乎所有ftk流派都可以用上(夹子符文不算ftk流派2333)!!作为整个月圆之夜都可以算是t0的卡,苦战的强度之高,简直令人发指。作为极少数的指数增长(近似2倍),苦战的伤害上限,也是屈指可数。

首先,苦战作为洗牌卡,本身,可以说并没有流派。不过,一般指苦战ftk,就是苦战+雷刃风暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一点)苦战的通常效果,是可以获得几十甚至过百的攻击卡数量,在这种庞大的数量之下,几乎没有什么伤害攻击卡不能ftk。

苦战的使用核心是:过牌卡抽出非过牌卡,非过牌卡数量增加,继续苦战。

对于苦战来说,最重要的是,计算好过牌。当然,对于常规ftk,尽可能抓优质过牌攻击卡,基本上就能满足苦战的过牌需求。当然,你还需要复制卡来复制苦战,复制卡的数量极大影响了苦战的上限。(毕竟,这可是指数增长啊喂!)

如何计算过牌,lz之前帖子写过了。这里简单展示一下。

我们以苦战支援为例,假设x,y分别是苦战前的支援和非过牌攻击卡(比方说,风暴)的数量。注意,打出任意一张攻击卡可以将牌库所有的支援抽出。因此,将牌库的x张支援抽出需要1张支援,而这张支援同时还会抽出一张风暴。y张风暴抽出需要y张支援。因此,一轮苦战过后,支援,风暴数量变化为:(x,y)一>(2x-y,2y)(假定过牌足够)(注:苦战过1,所以苦战抽到风暴,可以省一张支援)

所以,3,1起手 5苦战之后的结果为:

3,1到5,2到8,4到12,8到16,16到0,32。

所以3支援1风暴经过5轮苦战之后就变成了32风暴。可怕的数字。

苦战的一些其他使用技巧:

虚晃起手,增加起手(苦战前)的攻击卡数量。

使用过牌的行动卡过牌,减少过牌攻击卡的损耗。

适当扔掉一定的非过牌攻击卡。可以使得过牌能够跟上。最终的复制的卡数才能最大化。

号角tql。

苦战和不论什么流派混搭,基本都是稳稳ftk。因此,苦战是十分值得尝试的成功率极高的常规ftk。唯一的问题是,苦战如何诱导?个人经验(上版本的),风暴可以诱导苦战。当然,苦战本身出率也不低就是了。

苦战和盾刺搭配,可以达到整个月圆之夜至今为止的首回合非无限伤害上界。(128刺警告)

七、大风车:

旋风斧+盾牌格挡+干粮+拳击/雷霆震击,攻击卡≤4.

无限,这里并不想讲太多。

当然,你可以不带干粮,这样就变成了伪无限。此时,你可以使用的旋风斧次数≤你的行动力。由于盾牌格挡和拳击占了2个位置,所以此时旋风斧最多可以洗2个你想要的别的卡。这仍然是非常恐怖的洗牌效率。

一个例子:带风暴。然后带雷霆震击。旋风斧洗大量风暴和震击。多余的震击还能提供高额输出。所以唯一的问题是,在不带干粮,非无限的情况下,提高行动力。

FTK

和女骑士不同的是,没有1:n(沉痛缅怀记忆)

1:1的有镜像密谋回忆模仿之类的。

小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能。模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。

一、过牌流:

行动卡*长弓*(1+增伤)

幽灵之刃勉强也能算。幽灵之刃疾跑能打3,比长弓强。但是非过牌攻击卡就吃不到了。

现版本打狼王,由于一命,易伤就是增伤,所以可以用的增伤有弱点暴露,腐蚀药水,力量祝福,箭袋。(箭袋等价于增伤(1+增伤)/3)增伤比老版本多了,所以过牌更容易ftk了。(一些buff也使得复制位大大提升)

一般的,堆高三项即可ftk。比方说4长弓9增伤18行动卡就行了。堆高行动卡的方式是多拿白嫖。

劣势:增伤要早上。如果很后面才抽到增伤,伤害将低于理论值。相比于弃牌流,过牌流的频率其实是不足的,因为只打一轮。所以过牌流ftk对长弓和增伤数要求较高。

神灯很厉害,常规ftk可以带上玩玩。

极限ftk:4长弓12增伤13频。压缩:2长弓+武器+疾跑/密谋=4长弓 12增伤=力量+雕像+如法。然后望远镜回忆,回忆特效药对刷,1行动力换1频。

最后:2长弓+力量+回忆+疾跑

buff:雕像武器 沙漏/双刃剑 望远镜如法炮制特效药

二、弃牌流:

回收数*弃牌数*(骨棒*(1+增伤)+疯狂+增伤)+羁绊伤害

弃牌的优势是,由于回收的存在,频率比过牌强。而且,增伤不需要早上。回收扔之前上就行了。疯狂由于2张疯狂不能吃2次增伤,在高增伤时,性价比不如骨棒。幽灵之刃在回收的时候,效果和骨棒差不多。可以触发多次而不只是一次。(至少上版本是这样)

一般的,只考虑回收伤害,堆高回收数量和弃牌数和骨棒和增伤即可。(这里有四项,非常灵活,是为数不多有四项的乘法模型)

注意:弃牌数只与你的强过牌有关,白嫖不能增加弃牌数。弃牌最强过牌:预备路线。然后:临时的卡会被回收扔掉。所以你需要真回收。可以用沉痛/包扎收尾。

羁绊:真羁绊的存在使得弃牌数会递增,同时,羁绊本身也有伤害。

回收神灯只触发一次。意义不大。不过一些小型弃牌卡,如欲望遗失,反而可以触发多次神灯。

三、弹弓+筹谋(弱点):

由于新版本狼弟弟一命,所以也可以学女巫弹弓法膨大咒术,来弹弓+筹谋+高伤卡了。

(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*基础伤害

堆高以上数值即可。通常,弱点筹谋数量会较多。因此,堆高弹弓数量 显得更为重要。由于只打一次,巨大化buff收益极高。

高伤卡:的高伤卡其实并不多。常见的就是背刺和追击。当然,别的高伤卡也是存在的,但是要发挥其作用,就需要极限一点的操作了。

所以这个ftk基本上可以归类到过牌ftk里面。当然,长弓力量和弹弓上膛背刺虽然都是依赖行动卡数量打伤害,但是实际上需要堆的东西缺不太一样。

如果把长弓*(1+增伤)看成每张行动卡的伤害,那么(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*背刺1/追击2就是背刺/追击的增伤(背刺还可以和上膛配合)

一般来说,背刺/追击的增伤比长弓力量好堆。因为不需要早上增伤。比方说3弹弓2筹谋一个巨大化,此时追击的增伤达到了48。只需要15张行动卡就行了。

注意:不要卡弹弓。如果你有追击+背刺。那么你的背刺必然会抢了追击的弹弓。

极限:2弹弓5筹谋巨大化 32倍增益 炸弹20伤害 ftk

修女FTK

修女不配拥有ftk.jpg

由于弹弓罗生门都删了。所以修女的常规ftk只剩下祈祷。

当然,极限向的,忏悔,盾刺,驱逐,大咒术,仍然可以ftk。

祈祷流:

加速的轮数*祈祷伤害*每一轮祷告牌数

在常规ftk里面,通常并不是只有一种祈祷拿来输出,通常来说,厄运和天罚刺伤是主要的祷告牌。

虽然只有2个乘号,但是架不住祈祷伤害高啊!厄运祷告40,天罚刺伤60。

祈祷可以轻松ftk的基础是:福音。因为福音回手祷告牌。所以才可以打多轮。如果你只有窥视和虔诚,你只能打一轮(速度祈祷变成怪物卡了)

药剂师版本的祈祷常规ftk,是比较困难的。因为上面几个数值,并不容易拉高。假如2窥视2虔诚2福音+月光 加速也只有2轮。3天罚+1厄运,伤害也只有440。而这已经是比较完备的阵容了。

新版本的祷告:悼唁加强,招募信徒buff出现。这使得祈祷ftk真正成为,常规ftk。(当然还有复制位增多)

招募信徒:和月光启迪相性极好。月光+招募,招募出来的厄运是7轮。(2*4-1)招募信徒增加了场上祷告牌数量的一倍,考虑到回合数,近似是0.5倍。

但是和悼唁配合,这个数值将变得可怕。因为招募出来回合数本来就比较多,所以悼唁+3副作用减弱,而正收益则极大!近似达到了1倍的增益!

举个例子,3天罚+月光+招募+悼唁。此时场上有6个7,7,7,10,10,10的加倍天罚。伤害总共720。只需要10个加速,就可以ftk。如果你有11个加速,你还可以再打一轮。伤害达到900。

注:悼唁翻倍基础倍。在月光加成下,一个祈祷是4回合。悼唁加倍然后+3回合,约等于减1回合+回手。低配福音。但是因为福音不能福音招募信徒出来的祷告。所以在有招募信徒的时候,悼唁的性价比将极大提升!当然,仍然需要合理分配悼唁的数量,不然加速不够,就惨了。

祷告ftk,基本上,带上月光和招募,然后拉高天罚/厄运数量,和悼唁,福音,其他加速卡的数量 。

极限:5天罚6福音。5厄运6福音+驱逐。

如何达到这个配置:考虑记忆水晶。操作得到,就可以1行动力使用一次记忆,增加一张卡,增加一个复制位。

注:盾刺/忏悔/大咒术(收缩生吸)的ftk略极限。需要大量复制位。都是由记忆水晶完成的。

小女巫FTK

女巫的1:2的卡有飞刀,记忆,魔箱,法膨。

魔箱法膨飞刀1:4攻击卡。

一、弹弓法膨大咒术

(弹弓+1)*(法膨*(1+魔箱数)+1)*基础伤害

女巫最经典的ftk之一。由于狼王一命,不会溢出。加上女巫魔箱给法膨带来的增益 还有复制位的增多。因此,这个思路变得比以前可行多了。(以前炎爆ftk多麻烦啊,不带记忆基本不可能)

比方说2弹弓武器+2法膨魔箱,达到了25倍增益。炎爆轻松ftk。

二、飞舞

由于挥舞法杖的出现,飞刀不再只能1:2千刀或者痛苦打击了。飞刀可以1:2大咒术了!然后,因为魔箱法膨的存在,所以法膨飞刀,基本上是1:4的洗牌比例!这使得很多元素法得到了极大的增强。

注:飞舞和弹弓相性极差。不建议混合。

比方说:3法膨魔箱+飞刀+2挥舞=16大咒术。对于火刑,霜冻,枯萎,雷云这些大咒术来说,这已经轻松ftk了。

火刑

对飞舞火刑而言,最大问题是蓝耗,幸运星/法力源泉+一技能是不错的选择。对于火刑来说,念力集中和火焰掌控buff在二技能的配合下有不错的增伤。念力集中给炎爆增伤10,火焰掌控增伤6。(二技能)

枯萎

第一问题是蓝耗。第二问题,可能是诱导?但是我们不管诱导。不考虑基础毒。枯萎的毒的公式为an+1=2an+6,故an=6*2^n-6为使用n枯萎之后的毒。指数增长极为可怕。由于毒爆的存在,加上狼王一命,一回合999+ftk并不困难。

致死霜冻

伤害比火刑差一点。就ftk而言。不过仍然是堆高法膨飞刀的数值就对了。

雷云

由于法膨加蓝,所以其实很轻松。

三、法力法(特指飓风)

雷云讲道理并不算法力法。雷云并不是很吃法力。由于法盾移除,所以法力法只能靠法力苟一回合,然后就必须全力输出。

因为狼王一命,所以飓风ftk的可能性就有了。由于飓风的不可逆性,所以飓风基本是奔着ftk(或者otk)去的。(注:飓风有点怕狼王的羽毛)

(老版本飓风ftk需要记忆洗3飓风 然后为了触发3次弹弓,需要2次延时抽卡,一技能一次,充能棒一次)

新版本新增魔力交叉,这使得基础蓝达到了一个恐怖的数值,灾厄,卡牌图册等buff也让女巫的蓝可以达到一个很高的数值。

(弹弓+1)*基础蓝*3*(巨大化+1)

以3弹弓为例(比方说,雕像+弹弓),巨大化加成的情况下,29蓝即可ftk。即使没有巨大化,58蓝也足够,在现有buff的增益下,这个蓝量是不难达到的。

1、增长:

如果你有法力沉淀 那么 你的蓝量甚至可以增长。

法力沉淀新版本修改为1:1 移除,过1。这使得只要有1弹弓,法力沉淀+飓风之后,伤害就能增长1倍。即使没有弹弓,也相当于白白多了一次输出。

注意:如果有法力沉淀,尽量删除其他伤害卡 以免抢了法力沉淀buff。

当然,对于通关而言,法力沉淀+弹弓可以让蓝量增长一次,在第二回合实现巨额伤害。但是就ftk而言,第一张飓风很难吃到弹弓。而法力沉淀不可叠加。所以在ftk里面 意义不大。

除非:你有魔箱。此时法力沉淀1:2,即使没有弹弓 你也能让蓝量增长一倍。1弹弓1飓风1法力沉淀 交叉魔箱巨大化 仍然只需要29蓝 就可以ftk

2、极繁:

由于卡牌图册的存在,初始蓝可以通过买卡,收藏家换卡,铁匠铺敲,等方法,达到一个很高的值。一般来说,高于100是正常的。

而法力交叉可以在一开始获得法力,触发法杖。因而有所谓法力法见面杀。

注:仅靠法杖是很难ftk狼王的。虽然ftk小怪绰绰有余。所以基本还是需要飓风补刀。这个ftk对法杖数量和装备槽都有一定要求。对运气需求略高。同时起手要有飓风(或者你预言拿出来),比较麻烦。

四、火把

总伤害=总伤害次数*(1+3+增伤)(增伤稍微有不同)

总伤害次数:物理伤害次数*(火把+1)

物理伤害次数=攻击卡段数+攻击卡数*(宝石匕首+战斗法杖)*法杖数+法力卡数*法杖数*(能量萃取+魔箱+1)

因此我们看到,火把也是为数不多三个乘号的乘法模型。火把直接使其多了一个乘号,得到高额频率 而女巫二技能自带增伤 这使得火把ftk成为最受欢迎的ftk。

增伤:新版本女巫二技能增伤改为3,但是狼王一命,所以易伤就是增伤。烧焦,邪恶水晶,都是增伤(而且还有挥舞邪恶这种黑科技)所以增伤实际上比上版本要多的多。

通常情况下,火把有三种:

1、千刀核:

物理伤害次数由攻击卡段数(千刀,5段提供)。

飞刀1:2 魔箱法膨飞刀1:4

堆高火把 法膨飞刀 和增伤数即可ftk。

比方说2火把 1烧焦 法膨飞刀2千刀即可ftk。

2、法杖火把:

物理伤害次数由法力卡提供。

法力卡数:多拿白嫖。

然后适当堆高法杖数和火把数(复制位分配好)和增伤。新版本能量萃取和魔箱两个buff对法力卡频率加成极大。

比方说3法杖2火把 萃取+魔箱 烧焦 5张法力卡即可ftk。

3、法杖战斗法杖火把:

物理伤害次数由攻击卡提供。

一般来说,这个不是很常见。因为女巫攻击卡不多。所以基本上,需要伺机待发提供大量频率。(魔术飞刀触发效果,不是使用,所以只有伺机可以让频率大幅提升) 比方说 2法杖1火把1战斗法杖 宝石匕首 魔箱 法膨飞刀2伺机 1烧焦即可ftk

魔术师FTK

魔术师1:2的卡,有记忆,帽子,陷阱帽子,飞刀,悬浮。

木偶帽子1:4攻击卡。

当然悬浮不只是1:2那么简单。

我们已经看到,魔箱法膨1:2,飞刀1:2,,所以魔箱法膨飞刀1:4。帽子1:2,木偶1:2,所以帽子木偶1:4。而悬浮1:2,悬浮1:2,所以悬浮悬浮1:4!哦不,1:6!

使用n悬浮之后的增益,递推为an+1=2an+2,所以an=2^(n+1)-2。恐怖的指数增长。

所以有悬浮这种指数增长在,而且是全月圆之夜最简单的指数(比苦战克隆盾刺简单多了,估计也就枯萎和他比一比),魔术师的输出咒术卡几乎没有不能ftk的了。接下来就不考虑悬浮了。

一、飞镖

飞镖数*(1+暗箱+回收)*减费数*增伤

又是一个3个乘号的乘法模型。所以飞镖也是成功率极高的常规ftk。

现版本而言,飞镖减费太多。因为有魔箱和逃脱魔术两个buff。增伤也太多。因为狼王一命。邪恶水晶,烧焦,甚至魔术迷雾buff都成了增伤。帽子飞刀风暴也算是增伤。而现版本鬼牌和复制位又溢出。这导致飞镖ftk甚至不需要第二项:也就是重置项。

比方说4飞镖15减费10增伤。一轮就ftk了。在现版本这个环境下,达到这种减费和增伤数值,是非常容易的一件事。

二、纯风暴

纯风暴需要33张风暴才能ftk。这个数值略高。大概需要8个木偶左右。如果带连锁炸药,可以在帽子触发的时候补上伤害。一般的,常规ftk中,可以留飞镖补刀。雷刃对于纯风暴而言,加成很大。基本上将伤害翻了1倍。在2雷刃的加持之下,只需要4木偶+帽子,即可达成ftk。

三、风暴千刀:

风暴增伤,千刀高频,战斗系魔术师最经典的搭配。由于伤害=增伤*频率。所以风暴和千刀的数量尽可能接近即可。在存在其他伤害的时候,风暴数量应当更多。通常的,11风暴11千刀足以ftk。4木偶+帽子+陷阱即可达成。

药剂师

药剂师的1:n的卡:克隆!

唯一指定神卡。咒术卡极简ftk必备。

在基因改造buff的加成下,克隆可以1:2n,假如过牌足够,克隆将达到翻3倍的等比增长!

克隆的过牌计算完全类似于苦战,这里懒得写了,可以看下面链接。

《月圆之夜》女骑士FTK流派汇总 月圆之夜女骑士怎么FTK

一、雷药

咒术卡数量*(1+电池数)*(1+增伤)

增伤:闪电爆破即为增伤。当然,由于爆破可以受到法膨,贤者的影响,所以增伤数值是可以堆高的。通常来说,由于电池数较多,一般而言,雷药ftk增伤比较重要。

雷药ftk合理堆高三项数值即可。

雷药虽然只有3项,但是药剂师的咒术卡数量很多。血瓶1:5,风筝1:4,研磨/腐败1:3等等,这使得药剂师的咒术卡一项可以轻松达到20甚至30+。所以雷药也是ftk成功率很高的常规ftk之一。

当然,如果有克隆,再好一点,有基因,那么雷药的伤害将会几何级别的增长,达到一个恐怖的数值。(充电,闪电爆破都可以被克隆增益)

药剂师的过牌:风筝,头脑,各有千秋。一般来说,风筝常规最好用。

二、克隆

和苦战完全类似,克隆也是等比增长!药剂师的过牌咒术卡虽然不如骑士的过牌攻击卡那么多,但是有头脑和风筝,基本上够用了。在基因改造buff的加持下 克隆甚至可以达到翻3倍的增益 令人发指。

因此克隆可以用于诸如各种药水的ftk。

药水数*(1+浓缩)*(基础+强效+增伤)

通常来说,强效和增伤不必太高。对于药水ftk而言,浓缩是比较重要的。假如你有45药水,2浓缩,3强效,伤害就达到了810。

一些麻烦的地方:

蓝耗:药水ftk里面,最麻烦的并不是如何堆高浓缩,强效,药水量。因为对浓缩 强效的需求并不是太高。而药水量 在克隆3倍等比增长这下,完全可以达到一个可怕的数量。而这就带来巨大的蓝耗需求。

行动力:浓缩强效都需要行动力。

一个combo:贤者克隆头脑。

这是一个伪无限的组合。因为克隆可以复制贤者,而贤者又可以复制克隆。(需要手里有≥2贤者或者克隆)头脑回复过牌。因此这个组合距离无限,仅仅相差一个回复蓝耗而已。在老版本ftk里面 这个combo用来完成各种不可思议的神奇ftk。当然,现版本buff太强,通常已经不需要贤者克隆,仅仅依靠望远镜,神奇雕像等buff获得的克隆,就可以达成ftk。

三、口袋

新版本备用口袋的改变 使得药水克隆ftk可以不需要风筝/头脑过牌了:口袋全部扔出去就好了。(注:口袋一次的上限是50,之前是20)

但是,不带过牌卡的坏处是,洗入牌库的药水数量不会增长。此时克隆相当于翻倍基础药水量,而不是等比增长。而基础药水量通常来说,并不会太高。但是也有例外,如暗药,火药,混药。暗影炼制1:2,增加基础药水量。玩火自带过牌,增加基础药水量。混药,自带若干药,基础药水量自然更多。

四、混药

混药相比于药水流而言,相当于多了一个乘号:

药水伤害*(1+多重数量*多重的增益)

如果是冰火黏3系齐全,多重感染的增益就达到了1.5,如果还有毒药桶或者蜘蛛毒buff,这个增益就达到了2。合理堆高药水数,浓缩,强效,和多重感染数量即可ftk。

注意:混药克隆对过牌需求较大。

五、鸡尾酒

由于快速混合的出现,鸡尾酒的数量,可以达到一个很高的值。雷暴药水可以直接翻倍鸡尾酒的数量。改良实验使得强效数量可以达到一个极高的值。

因此,鸡尾酒ftk,无非堆高强效,鸡尾酒数两个数值。同时需要大量行动力。

假如你5个药水都带了。加倍雷药变2个。快速混合+雷药得到12鸡尾酒。12鸡尾酒8强效。此时伤害达到了696,足够ftk。当然,你还需要大量的行动力来打出足够多的鸡尾酒和改良。10鸡尾酒10强效伤害也差不多。(680,差一点)

狼人

1:1的有破损回忆分岔横扫,1:2的有魅影,偏执分岔。

1:4的有虚晃,1:n的有苦战。

另外,危机某种意义上也是1:n。

一、异变

危机+异变+巨额行动力

增长模型。

纯异变ftk狼王需要33行动力。(33次异变+一技能)

危机补充攻击卡。因此唯一需要考虑的是如何获得巨额行动力。仅仅依靠诸如突进,耐力药等常规+行动力的卡牌,显然无法提供如此巨额的行动力需求。

注:不只是异变ftk 狼人几乎所有ftk都需要行动力支持,因为可能需要使用大量行动卡获得频率,甚至破碎破碎伪无限对刷。因此,以下的回复行动力的手段,对于狼人的所有ftk都可以起到作用(当然,有一些不太适合混搭,压抑是比较通用的)

苦战压抑:

因为危机的存在,压抑的效果等价于让每一张行动卡减1费。而苦战的效果,则相当于让每一张行动卡再减1费。在基因改造buff的加持之下,苦战效果翻倍,几乎达到每张行动卡减2费的效果。(减费溢出就回复行动力)

顺便提一下:危机苦战压抑+1:2的复制会无限。

苦战压抑还需要解决两个问题:

过牌。如果没有基因改造,那么压抑过牌和洗入牌库的牌就一样。在基因改造buff加持下,过牌:洗入=1:2 因此,要适当平衡压抑和苦战的数量 合理分配复制。使得过牌能够满足。

注:狼人几乎所有的ftk都需要一定的过牌。而危机压抑几乎是狼人过牌的最佳选择。当有压抑的时候,相当于每张行动卡自带1过。如果有需要,甚至危机+二技能也可以拿来过牌。

行动卡数量:因为苦战压抑给行动卡减费,所以每一张行动卡(当然攻击卡也行)都可回复行动力!所以需要堆高行动卡数量。

小技巧:记忆破碎记忆破碎。伪无限对刷。可以白白获得大量的频率。危机获得大量狂奔,更是可以白嫖更多次。运气好的情况下,异变可以将手里的攻击卡都刷成狂奔,这又是大量行动力。

虚晃狂奔:

虚晃1:4,在基因加持下更是1:8。2张虚晃就可以提供16狂奔,32行动力。剩下唯一的要点是:如何用出来?

一般来说,狼人要用出牌库里的攻击卡,只有以下3种方法比较常见:

1.压抑强过牌。

2.强袭变相过牌。

3.夜行强过牌。

1已经说过了。2,强袭buff作用下,一张行动卡就变相过了牌库的一张攻击卡。而危机异变恰好可以不断打出异变,从而变相达到过牌的效果。3.夜行1过2,可以把夜行理解为在牌库里过牌,当然,为了过出大量的狂奔,你必须同时洗入大量的夜行用以过牌。注意,类似于牌库里有8张链接和8张药水一样,你可能鬼抽,不一定能够一张链接过出全部药水。同理,一张夜行也未必能过出所有狂奔。

压抑狂奔狼群

狼人的一个混搭流派。异变+狼群。

异变混搭狼群,一般是异变主输出,狼群主恢复行动力。因为狼群的伤害上限不是很高,爪击收益不大。要达成ftk仍然需要大量行动力。所以不如干脆舍弃爪击(这是为了压缩卡组,当然你有爪击当然也可以带上,意义不大),狼群专心回复行动力。

狼群可以回复行动力的关键是压抑本能/记忆破碎。压抑和破碎可以移除本来不能移除的狂奔。这使得狼群可以回复大量的行动力!!因为危机出狂奔的概率很高,(提示:再次强调一下破碎破碎对刷的小技巧)所以狼群数十个狂奔并不困难。在必要的时候 ,也可以破碎狂奔,破碎的狂奔会被狼群计入,同时被压抑的狂奔数量也增加了。

恢复理智:

狼人的另一个混搭流派,异变+狂怒。

异变+狂怒和异变+狼群不太相同的是,这是一个相互促进的混搭。一方面,恢复理智可以给异变提供大量行动力。一方面,异变可以给狂怒提供大量频率。

因为狂怒的增长非常高,伤害上限非常高,远远高于狼群的爪击。所以在异变混搭狼群时,爪击的伤害并不高,但异变混搭狂怒时,狂怒提供的伤害就相当可观。

恢复理智给异变恢复大量行动力。而狂怒相当于增伤月光层数*狂怒上限。(当然,需要先填满狂怒上限)

需要注意一个问题:狂怒上限的控制。狂怒上限太低,恢复理智意义不大,所以最好高一点。3潜伏达到16上限比较好。狂怒上限太高,填满狂怒需要很多频率,恢复理智也无法发挥全部作用,意义也不大。因此,狂怒上限不宜过高过低。

二、狼群

狼群的特点是上限还行,下限很高。

一般来说,狼群ftk有两种:

增长:

所谓增长,意思是,当狼群可以触发斜掠爪击和疾步夜行两张攻击卡时,打出狼群可以使用牌库里的无尽爪击。因此每次使用狼群之后,下一次狼群触发的无尽爪击数量就会增加。这是一个等差增长。

注意:因为动画结算的原因,狼群的动画太快,所以导致实际上并没有增长那么多爪击。

要ftk 需要堆高两个因素:

等差数列的公差:也就是狼群的斜掠和夜行的数量。堆高攻击卡的数量,用虚晃这种洗牌卡非常合适。(注意:斜掠和夜行自带过牌,所以完全可以过出来)

等差数列的项数:也就是狼群的数量。那么也就是尽可能多的复制。比如破碎,分岔,回忆(破碎狼群之后就可以回忆),魅影,横扫。(噢,增伤也可以堆,不过狼人增伤基本上只有双刃剑和剑术训练两个buff)

横扫是一个让人爱恨交织的复制卡。危机+横扫(或者迷失+横扫,甚至苦战+横扫)可以获得数不胜数的复制位。这几乎是狼人最强的复制。(除开无限之外)因为危机的存在,破碎破碎等伪无限对刷可以将行动力转化为卡,而压抑又可以将卡转化为行动力。总之,狼人的行动卡非常多!所以狼人的攻击卡也非常多。所以危机+横扫+行动力+伪无限对刷=数不胜数的复制位。(行动力:参见前面异变的内容,行动力还不简单吗?)

但是横扫还是有缺点的,那就是横扫不够灵活。横扫基本上只能最后收尾使用。想要用横扫获得多于两张卡的复制,不大可能。比方说如果你想先用危机刷卡再横扫耐力获得大量行动力。后果就是你满手只剩下耐力了。不可能再复制别的卡了。(当然这个时候你可以用二技能抽别的卡上来)

说完横扫,顺便讲一讲魅影,偏执分岔,破损和回忆。

魅影和偏执分岔的优点是1:2,众所周知,狼人无限基本靠他(或者靠危机+横扫,众所周知,危机1:n,横扫1:1,所以卡也在增长)。但是如果你要追求非无限的ftk,这两张卡通常用不上,因为太容易无限了。很可能打着打着就直接无限了。在常规使用的时候,他们也有缺陷。魅影的缺点是2费不灵活。一般需要牌序,或者学横扫,最后再复制。(对于月光这种卡,最后复制就行不通,狼群则可以)分岔倒是1费,但是分岔+危机=弱智。因为危机出来的攻击卡在最右。分岔必定复制那张攻击卡。

没有偏执的分岔:1:1而已,还不灵活。垃圾。

记忆破碎:最好用的1:1之一。lz最喜欢的1:1。首先定向,可以复制任何卡。这基本上和贤者的优点一样!在破碎在的时候,你可以把雕像炮制都给破碎,这样来分配复制位。非常非常灵活。当然,这样做会带来行动力需求。直接复制和经过破碎转手,区别就是后者需要行动力。最后,破碎对刷也很经典,对刷完了又是复制位。太好用。注意:破碎会浪费你的行动卡的减费状态。(野性或者亢奋)

一个破碎的技巧:移除不能移除的卡。一般来说 这个技巧搭配回忆或者狼群使用。(压抑对攻击卡也可以起到这种作用,但行动卡只能靠破碎)

回忆:同样最好用的1:1之一。虽然lz不是很喜欢,唯一的缺陷是:只能回忆移除卡。虽然狼人移除卡很多,但还是有很多关键卡不是移除的。通常情况下,这个缺陷并不是很致命。(何况你还可以破碎+回忆)

相比于破碎,回忆的优势在于:复制不需要手牌中有这张牌。这是回忆最强大的优势。回忆和模仿是所有复制卡中唯二具有该特性的复制卡。因为这个原因,回忆在后期比破碎还要灵活(如果不复制非移除卡的话),基本是一整个卡组库,极其灵活。(类似于万能模仿,但是需要额外花费行动力)不过 ,在前期,由于牌序之类的原因,回忆可能卡住。(必须先把移除卡打掉才能复制)比方说,回忆不能和雕像+炮制配合,这样会浪费第一张回忆。但是,回忆的特性使得后期回忆是最强1:1。一个经典应用是回忆对刷只需要手上有一张回忆。而破碎需要2张破碎。对于狂怒ftk来说,月光潜伏之类的复制位必须早上。所以回忆比破碎优。

回到狼群,堆高狼群数量,用复制卡。

非增长:

和增长差不多。不增长,则堆高两个数值。

狼群数量:靠复制位。不再赘述。

初始的移除的攻击卡:

由于压抑的不稳定性,靠压抑的攻击卡打伤害,我并不推荐。为了稳定的ftk,需要稳定的大量的初始的移除的攻击卡。

强袭+爪击:

作为狼群最常规最稳定可靠的输出。强袭爪击可以提供

强袭*行动卡 张爪击作为初始伤害。注意:强袭可以叠加。但是通常意义不大。但是,如果你有基因改造buff,双强袭一张攻击卡可以触发2次爪击!!

那么接下来,还是要堆高行动卡的数量。这里我再次强调一下,破碎破碎对刷的技巧。

刺伤:

刺伤的特点是,刺伤是狼人面板伤害最高的攻击卡!(狼怒guna!)但是,常规手段下不容易堆高刺伤数量。虚晃/苦战几乎是唯一的方法。当然了,虚晃/苦战都需要大量的过牌。参照之前异变虚晃狂奔ftk里面的3种过攻击卡的方式,夜行过牌可能是不错的选择。

圆月FTK

一个有意思的ftk:圆月ftk。这个ftk不太常规,但是几乎是唯一一个狼群混搭狂怒的ftk。而且几乎是唯一一个利用初始卡组的ftk。基本思路和刺伤差不多 。

三、狂怒

掠食:

先说掠食,因为,掠食其实不咋地。我们强调一下,恢复理智很强,因为恢复理智将1怒化为1行动力。而掠食如何,掠食将1行动力化为2怒。看起来很强,OK,但是,看看月光:

假设你有n月光,你每使用一张行动卡,就可以获得n怒。所以,如果月光数>2,并且你的行动力都可以转化为频率,那么,月光优于掠食。

月光数>2并不是一个苛刻的条件,狼人的复制位太多了。稍微再强调一下,不要忘了横扫。

所以剩下的问题是,如何把行动力转化为频率?

之后再说,回到掠食。

掠食因为字面容易理解,而且用起来效果很爽,而且不用动脑,所以大家都很喜欢。月光就稍微需要思考了。

恢复理智1:1,掠食1:2 所以看起来是一个等比增长。但是增长受到狂怒上限的制约。以及,恢复理智需要1费,掠食之后没有行动力,需要额外回复行动力来打出恢复理智。

所以,掠食想要ftk。需要堆高:

狂怒上限:制约了等比增长的上限。

掠食/恢复数量:制约了等比增长的次数。

额外行动卡/行动力来源(比方说,二技能):恢复理智需要1费。

初始怒/行动力:等比数列的首项。初值。

堆高初始行动力,可以用之前列举的很多方法,不局限于狂怒流,当然,那属于混搭。不是很推荐。

月光:

我们已经说过了 月光比掠食优,在你能够凑齐足够频率的情况下。

月光层数*狂怒上限(近似忽略填满所需,当然,ftk里面肯定需要精确计算这部分)*行动卡数(频率)

因此,在月光ftk里面,月光,潜伏 和频率,是最重要的三项。

注意:潜伏不要太多,因为填满上限可能需要太多狂怒 得不偿失。

堆高月光/潜伏:复制位(甚至横扫月光)

堆高频率:伪无限对刷。横扫零费卡。或者两者结合。

伪无限对刷之前已经说过了,破碎破碎或者破碎回忆,可以1行动力换1频。之前的危机异变也是这个原理。

一个提示:行动力来源:恢复理智。

所以我们看到恢复理智+月光,确实是比恢复理智+掠食,更优。(在你确保你可以如此转化行动力和频率的前提下)

横扫0费卡的意义在于,你可以不用考虑行动力了。你只需要考虑手牌数。而危机+伪无限对刷可以获得大量的手牌。所以横扫0费卡可以获得大量的0费卡,获得大量的频率。

横扫0费卡的局限在于,只能用来收尾,所以之前需要先堆高月光层数。

作一个简单的计算:危机横扫破碎月光潜伏图腾恢复理智复制位+随便一个0费卡+过牌之类的。

假定16上限。假定4月光。假定2恢复理智。一开始花里胡哨操作一番,把怒填满。恢复,得到16行动力。破碎破碎对刷,得到64怒,16拿来恢复。又是16行动力。总共得到64+64-16-16=96怒。同时危机产生了32张攻击卡。横扫。又得到了32*4=128怒。总共234怒。伤害234*16=3744。当然对于ftk而言,你并不需要这么多月光,潜伏,和恢复理智。但是得到16上限,4月光,2恢复理智,并不是什么难事。

所以狂怒ftk的上限非常可怕。非常非常可怕。

四、无限:

魅影/偏执分岔这种简单的无限就不说了。这里讲一个有趣的随机无限:危机横扫外婆。

因为危机的存在,所以外婆变成了一张1:2的卡,只要外婆不断开出横扫,你的手牌数就会2倍2倍的增长。非常恐怖。近似于无限。

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