第一单元 :动画制作初步
单元教学计划
一、单元教材分析
由于flash本身具有强大和灵活的网络交互功能,所以它在窄带领域已经成为事实上的交互多媒体技术标准。Flash动画文件小、画面清晰,在保证传输速度快的同时,还提供了非常丰富的交互动画效果,它是如此简单和有效,以至任何人在短时间内都可以成为“闪客”高手。本单元通过使用Flash完成一系列简单的动画制作任务,向同学们介绍动画制作的基本方法和原理。
二、单元教学目标
1、 学会在舞台上绘制简单的图形,掌握设计简单动画的基本办法; 2、 学会Flash的两种最主要的动画“运动补间动画”和“形状补间动画”; 3、 了解图层的基本概念,掌握引导层和遮罩层的用法;。
三、单元教学重、难点:
1、 学会动画制作的基本方法,学会Flash MX软件的使用和它的界面;
2、 学会Flash的两种最主要的动画“运动补间动画”和“形状补间动画”; 3、 学会引导图层和普通图层的区别;
四、课时安排: 6课时
课备日期: 2016 年 3 月 4 日
课题 第一课 走进“动感地带”——动画知识简介 课时 1 知识与技能 让同学们知道动画制作的基本方法和原理,让同学们学会动画有哪些种类,学会专业动画制作软件Flash MX的使用; 学会在舞台上绘制简单的图形,掌握设计简单动画的基本办法; 教学目标教(学)具 计算机,教案,flash MX 软件 教 学 过 程 一、新课引入 动画的制作是一个神奇的过程,从本课起,我们将选择一种专业的动画制作软件—Flash MX进行创作。相信在后面的学习过程中,它将成为同学们最好的朋友!现在,就让我们一起走进“动感地带”吧! 二、讲授新课 (一)动画世界巡礼 1.走进“动感地带” 过程与方法 情感态度与价值观 培养学生自主创新能力和观察力。 学会动画制作的基本方法,学会Flash MX软件的使用和它的界教学重点 面; 学会动画的分类,Flash MX工具的使用; 教学难点 新课标教学要求: 教学方法 讲授法,演示法,动手操作法。 动画一般分为三类:传统动画、二维动画以及三维动画。 (1)传统动画。由美术动画电影传统的制作方法移植而来。他利用电影原理,即人眼的视觉暂留现象。 (2)二维动画。即平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的改进。主要包括输入和编辑关键帧。 (3)三维动画。又称3D动画,计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。 2.动画是怎么样制作出来的 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 3.认识几种制作动画的工具 (1)Flash MX。是美国Macromedia公司所开发的一种二维动画制作软件。通常包括Macromedia Flash和Macromedia Flash Player,用于制作和播放动画文件。 (2)3D Studio Max。是Discreet 公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。广泛应用广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学。 (3)LightWave 3D。由美国NweTek 公司开发,是一款高性价比的三维动画制作软件,功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。 (4)Maya。是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件。 (二)、认识同学们—Flash 1.Flash 简介 (1)Flash是由Macromedia 公司推出的制作交互式的矢量动画软件。被广泛应用于网页特效、动画故事创作、网站框架设计和导航栏设计、小游戏设计、电子贺卡设计等领域。 (2)Flash 动画的优点。 ①Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。 ②Flash动画具有交互性优势。③Flash动画可以放在网上供人欣赏个下载。 (3)启动Flash MX过程。 单击“开始”→“程序”→“Macromedia” →“Macromedia Flash MX”。 2.了解Flash 的窗口组成 (1)Flash中的三大基本要素。通常,Flash由时间轴、场景和库三大基本素组成。库里主要存放动画中需要用到的元件,场景是元件运动和变化的场所,时间轴决定元件的变化与时间的关系。 (2)标题栏、菜单栏、工具栏、混色器面板、时间轴、场景、属性面板。 3.设计一个漂亮的演员—创建元件 (1)新建图形元件。(2)设计元件。(3)导入元件。 按上面的讲课内容学生设计“新建图形”元件放入到库里。而且建立重命名,打开网络看Flash动画设计。 小结 1.动画可以分为传统动画、二维动画、三维动画。 2.动画的制作是利用了眼睛“视觉暂留”的特点,连续播放一系列图片,从而成连续流畅的效果。 3.Flash是一款强大的二维动画制作软件。由于其具有文件小、不失真、交互性强、下载方便等特点。 4.时间轴、场景和库构成了Flash的三大要素。 每一个新创建的元件都将在库里进行编辑和保存,需要时,可从库里调出,放至场景中编辑。 作业:复习本课,完成思考练习 板书 第一课 走进“动感地带”——动画知识简介 1.动画世界巡礼 2.认识新朋友—Flash 1)Flash简介 2)了解Flash的窗口组成 3)设计一个漂亮的演员—创建元件 组长签字 日期 年 月 日 教学反思 完成情况
上课情况 2016年3月9日 课备日期: 2016 年 3 月 9 日
课题 第二课 让“演员”动走来——补间动画的应用 课时 1 知识与技能 学会Flash的两种最主要的动画“运动补间动画”和“形状补间动画”; 学会在舞台上绘制简单的图形,掌握设计简单动画的基本办法; 教学目标教(学)具 计算机,教案,flash MX 软件 教 学 过 程 一、新课引入 还记得第一课所创建的元件吗?那么今天的课上我们要学漂亮的演员怎么给动画呢? 二、讲授新课 (一)、Flash 基础动画的类型 Flash中的动画可以划分成三种基本类型:运动补间动画、形状补间动画和逐帧动画。 1.运动补间动画 就是元件从一个状态变成另一个状态的过程,比如位置、大小、颜色及透明度 过程与方法 情感态度与价值观 培养学生自主创新能力和观察力。 学会Flash的两种最主要的动画“运动补间动画”和“形状补教学重点 间动画”。 学会Flash的两种最主要的动画“运动补间动画”和“形状补教学难点 间动画”; 教学方法 讲授法,演示法,动手操作法。 等。在时间轴上表现为一个底色为浅蓝色的箭头。 2.形状补间动画 通常指场景中一个元件的过程。在时间轴上表现为一底色为浅绿色的箭头。 3.逐帧动画 和转统的动画片类似,每一帧都是手工绘制出来的。在时间轴上的表现形式。 4.帧的概念及分类 帧的概念及分类 (1)什么是帧?帧是组成动画的基本单位,即动画中最小单位的单幅影象画面,相当于电影胶片上的每一个镜头,在时间轴上每一帧表现为一格。 (2)帧的分类。根据帧的作用区分,可以将帧分为三类。 普通帧:包括普通帧和空帧。 关键帧:包括关键帧和空白关键帧。 过渡帧:包括运动过渡帧和形状过渡帧。 (二)、运动补间动画 1.动画制作三步典 用Flash制作运动补间动画的过程分为三步骤: (1)确定初始状态; (2)确定结束状态; (3)中间添加运动指令。 2.运动补间动画实例——蓝求的运动 请同学们通过这个实例学习制作运动补间动画的方法。 形状补间动画 形状补间动画就是将一个元件变化成另一个元件的过程。 在Flash中有两种图象分类:一种是位图,另一种为矢量图像。矢量图像可以直接制作形状渐变动画。位图、文本、元件等都不能直接制作此效果,必须分离。分离称打散。 分离方法:“修改”菜单→“分离”(或者使用快捷键Ctrl+B)。 画一个无份离元件,画分离后的元件,对分离后的元件进行变形。 在做一些实例图动画 小结 1.Flash中的动画可以划分成三种基本类型:运动补间动画、形状补间动画和逐帧动画。 2.帧是组成动画的基本单位,大体可以分为普通帧、关键帧和过渡帧三类。 3.用Flash制作运动补间动画的过程分为三步骤:确定初始状态:确定结束状态;中间添加运动指令。 作业: 复习本课,完成思考练习 板书 第二课 让“演员”动起来 ——补间动画应用 1.Flash MX 基础动画的类型 2.运动补间动画形状补间动画 组长签字 日期 年 月 日 教学反思 完成情况
上课情况 2016年3月16日 课备日期: 2016 年 3 月 18 日
课题 第三课 寻找运动轨迹——引导图层的应用 课时 1 知识与技能 了解图层的基本概念,掌握引导层和遮罩层的用法; 教学目标教(学)具 一、新课引入 本课学会普通图层和引导图层之间的关系。非直线的运动 二、讲授新课 (一)、海底总运动 第一,如何实现多个元件的同时运动? 第二,不是所有的运动都是直线运动,如何实现元件的非直线运动? (二)、Flash MX 动画中的图层 1.图层的概念 在Flash中有个非常关键的概念,就是图层。Flash文件中的每个场景可以包含 过程与方法 情感态度与价值观 通过讲解与演示,让学生动手操作,练习,巩固; 具有不断学习新知识和新技术以完善自身素质结构的意识与态度。 学会引导图层的作用和方式。 学会引导图层和普通图层的区别; 讲授法,演示法,动手操作法。 计算机,教案,flash MX 软件 教 学 过 程 教学重点 教学难点 教学方法 多个图层。图层可以起到管理和组织场景中所有元件的作用。编辑一个图层中的元件不会影响其他图层上的对象。 2.创建图层 单击时间轴底部的“插入图层”按钮,就可以创建一个新图层。图层成为活动层。图层之间可以拖动鼠标的方法来进行交换。 3.编辑图层 (1)图层的重命名。双击原图层名,即可重命名。 (2)隐藏图层。 (3)锁定图层。 4.利用图层制作动画 (1)创建和导入元件。创建图形元件“小鱼”、“热带鱼”和“海星”,并导入一长背景元件“海底” 。 (2)回到场景,创建图层,添加补间动画,分别在元件放在四个图层中。 (三)、引导图层 1.默默无闻的引导图层 引导图层是图层中的一种,是用来引导元件按照图层中预定的轨迹运动。引导图层中的轨迹在测试影片时看不到的,就像是一只无形的手。 (1)引导层的添加。 ①选中与引导层对应的图层。 ②单击图中鼠标所指的“添加运动引导层”按钮,该图层上方就会出现一个引导图层,如图下。 (2)引导层与普通层的关系。一个引导层可以对应一个或多个普通层。 2.制作引导线动画—转圈的纸飞机 小结 1.图层就像透明玻璃一样,一层层向上叠加,它可以起到管理和组织场景中所有元件的作用。编辑一个图层中的元件是不会影响其他图层上的对象的。 2.图层可以根据情况进行隐藏和锁定。 3.为了制作动画时更加方便快捷键地知道图层上的元件,可以给图层重命名。 4.制作引导线动画的步骤是:建对象→设动画→创引导→画引导线→条路径→抓两端。 作业:复习本课,完成思考练习 板书 第三课 引导图层的应用 1.海底总动员 2.Flash MX动画中的图层 3.引导图层 组长签字 日期 年 月 日 教学反思 完成情况 上课情况 2016年3月25日 课备日期: 2016 年 3 月 25 日
课题 第四课 绽放美丽烟花——遮罩图层的应用 课时 1 知识与技能 了解遮罩层与影片剪辑的基本概念,掌握遮罩层的用法; 教学目标教(学)具 一、新课引入 还记得2008年北京举办的第29届夏季奥运会吗?开闭幕式上的烟火表演气势磅礡、绚烂无比,令全世界都为之赞叹。本课将通过介绍“影片剪辑”及“遮罩”等相关知识,在Flash中再现这一壮观景象。 二、讲授新课 (一)、遮罩的概念及设置 1、什么是遮罩 遮罩就是透过一种图形来看被挡住的内容。遮罩效果的实现需要两层:一层是遮罩层(在上层)提供了形状;另一层是被遮罩层(在下层),提供了内容(文字、 过程与方法 情感态度与价值观 通过讲解与演示,让学生动手操作,练习,巩固; 具有不断学习新知识和新技术以完善自身素质结构的意识与态度。 学会使用遮罩层制作神奇的遮罩动画。 学会使用遮罩层制作神奇的遮罩动画。 讲授法,演示法,动手操作法。 计算机,教案,flash MX 软件 教 学 过 程 教学重点 教学难点 教学方法 图片等)。 2、遮罩层的设置 ①创建被遮罩层。 ②创建遮罩层。 ③在遮罩层上单击鼠标右键,选择(遮罩层)。 (二)、遮罩图层的简单应用 1、文字遮罩 2、探照灯效果实例 (三)、影片剪辑元件的妙用 1、什么是影片剪辑 在Flash MX中可以创建三种元件,分别是:影片剪辑元件、按钮元件和图形元件。使用影片剪辑元件可以创建可重复使用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己独立的时间轴,可以播放多帧动画。简单地说,影片剪辑可以看作是主影片内的小影片。 ①单击【插入】菜单→【创建新元件】→选择【影片剪辑】。 ②可以修改影片剪辑的名称,单击【确定】,新创建的影片剪辑也被保存在“库”中。 2、影片剪辑的应用实例——挥动翅膀的蜻蜓 动画分析:蜻蜓在飞舞的时候,翅膀是不断挥舞的,如何在动画中不断重复这个动作,而又不影响蜻蜓的移动呢?这里就要用到影片剪辑的知识了,可以把蜻蜓扇动翅膀的动作做成一个影片剪辑,然后整体放到场景中添加补间动画。这样效果就非常逼真了。 (四)、综合实例——绽放美丽烟花 1、动画效果展示 2、动画制作分析 3、动画制作步骤 本课小结(回顾与思考) 作业:复习本课。 板书设计 第四课 绽放美丽烟花——遮罩图层的应用 (一)、遮罩的概念及设置 1、什么是遮罩 2、遮罩层的设置 (二)、遮罩图层的简单应用 (三)、影片剪辑元件的妙用 组长签字 日期 年 月 日 教学反思 完成情况 上课情况 2016年4月1日
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