一.VR测试阶段参数设置:
1.VR帧缓冲区:勾选 启动内置帧缓冲区
2.VR间接照明→勾选全局光照
3.图像采样【反锯齿】→类型改为 固定 抗锯齿过滤器勾选开
4.全集开关 材质→关闭 反射/折射
5.全局开关 灯光→关闭默认灯光
6.勾选间接照明中的“全局光照”
首次反弹:倍增1.0 全局光引擎:发光贴图
二次反弹:倍增0.7 全局光引擎:灯光缓存
7.发光贴图→内建预设:当前预设→自定义→基本参数:
最小比率:-6 最大比率:-5
模型细分:20 插补采样:20
勾选:显示计算相位
二.布光 天光→阳光→人工光→补光
1.天光:VR面板→环境:全局光环境(天光覆盖)勾选开,颜色为蓝色,倍增1~2
2.阳光:3D自带灯光→阳光(IESsun),在前视图打阳光,灯光修改面板→大小1200(阳光倍增一般1000~1500),勾选影子,选择VR阴影
3.人工装饰光:目标点光源,光域网,VR灯光材质
4.渲染背景颜色改为白色(渲染→环境→渲染背景色)
选择颜色映射:变暗倍增(变暗倍增越大 暗部越亮)
变亮倍增(变亮倍增越大 亮部越亮)
伽马值(伽马值越大,整体越亮)
注:设置→预设:将以上设置保存为:测试渲染,下次直接点预设,选择测试渲染
三.渲染大图:
1.打开 反射/折射
2.图像采样:自适应细分
3.抗锯齿:(下拉选择)atmall-Rom
4.发光贴图参数:最小比率→-5 最大比率→-1
细分→50 插补→30
5. OMC(蒙特卡洛)采样器:噪波阀值→0.005
注:设置→预设:将以上设置保存为:渲染大图
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