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实验二 面向对象程序设计

2023-04-03 来源:客趣旅游网
实验指导书

实验二、面向对象程序设计 2.1 C#面向对象程序设计(一)

一、实验目的

1.理解C#语言是如何体现面向对象编程基本思想。

2.掌握类对象的定义。

3.了解类的封装方法,以及如何创建类和对象。

4.了解成员变量和成员方法的特性。

5.掌握静态成员的用法。

二、实验要求

1. 分析程序,上机验证结果。

2. 写出程序,并调试程序,要给出测试数据和实验结果。

3. 整理上机步骤,总结经验和体会。

4. 完成实验日志和上交程序。

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三、实验内容

题目一:程序分析

(1)分析下面两个程序,确定那个程序好,说明理由。

程序要求:定义一个圆类,计算圆的面积和周长。

程序1:

public class circle

{

public static void Main()

{

double radium, delimeter, square;

const double pai = 3.1415926;

radium = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

delimeter = 2 * pai * radium;

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square = pai * pai * radium;

Console.WriteLine(\"delimeter={0},square={1}\

Console.ReadLine();

}

}

程序2:

public class circle

{

double delimeter, square;

const double pai = 3.1415926;

public void calculate(double rad)

{

delimeter = 2 * pai * rad;

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square = pai * pai * rad;

Console.WriteLine(\"delimeter={0},square={1}\

}

public static void Main()

{

double radium;

circle cir = new circle();

radium = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

cir.calculate(radium);

Console.ReadLine();

}

}

(2)分析程序,写出程序的运行结果,并上机进行验证。

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Using System;

public class students

{

string id,name;

int age;

public students(string id,string name,int age )

{

this.id = id;

this.name = name;

this.age = age;

}

public void Display()

{

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Console.WriteLine(\"id={0},name={1},age={2}\

}

public static void Main()

{

//string id, name;

//int age;

students stu = new students(\"0001\

stu.Display();

Console.ReadLine();

}

}

(3)分析程序,写出程序的运行结果,并上机进行验证。

public class Date

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{

private int Year, Month, Day;

public Date(int Year, int Month,int Day)

{

this.Year=Year;

this.Month=Month;

this.Day=Day;

}

public Date(System.DateTime dt)

{

Year = dt.Year;

Month = dt.Month;

Day = dt.Day;

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}

public void DisplayDate()

{

Console.WriteLine(\"{0}年{1}月{2}日\

}

}

public class Tester

{

public static void Main()

{

System.DateTime currentTime=System.DateTime.Now;

Date dt=new Date(2008,7,18);

dt.DisplayDate();

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Date dt2 = new Date(currentTime);

dt2.DisplayDate();

Console.ReadLine();

}

}

题目二:程序编写

(1) 实现一个包含类属性方法的简单加法程序,并能显示结果。

(2) 实现一个Person类,要求:属性包含姓名、年龄、身份证号、工作、工资等,并显示各属性的值。

2.2 C#面向对象程序设计(二)

一、实验目的

1. 掌握构造函数和析构函数的含义与作用、定义方式和实现,能够根据要求正确定义和重载构造函数。能够根据给定的要求定义类并实现类的成员函数。

2. 理解类的成员的访问控制的含义,公有、私有和保护成员的区别。

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3. 掌握参数传递的用法。

4. 掌握属性的作用和使用。

二、实验要求

1. 分析程序,上机验证结果。

2. 写出程序,并调试程序,要给出测试数据和实验结果。

3. 整理上机步骤,总结经验和体会。

4. 完成实验日志和上交程序。

三、实验内容

题目一:程序分析

(1) 分析程序,写出程序的运行结果,并上机进行验证,然后回答后面问题。

public class BankAccount

{

static int totalAccountNumber=0;

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string BankAccountId;

double initialDepositAmount = 0.00;

public BankAccount(string myId)

{

this.BankAccountId = myId;

this.initialDepositAmount = 0.00;

totalAccountNumber++;

}

public void displayid()

{

Console.WriteLine(\"mbaid={0},initialDepositAmount={1}his.initialDepositAmount);

}

public static void display()

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{

Console.WriteLine(\"totalAccountNumber={0}\

}

}

public class Tester

{

public static void Main()

{

BankAccount mba = new BankAccount(\"37000001\");

BankAccount mba2 = new BankAccount(\"3700002\");

BankAccount mba3 = new BankAccount(\"\");

BankAccount mba4 = new BankAccount(\"3700004\");

// Console.WriteLine(\"mba2ID={0}\

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mba2.displayid();

BankAccount.display();

Console.ReadLine();

}

}

请回答问题:

(1)按你自己的算法修改以上程序,比如可只输出生成的账户数。

(2)把注释去掉后会怎样,为什么?

(3)为什么display 用类名直接引用,可以用对象来引用么?尝试输出结果。

(4)类的静态变量和非静态变量的引用区别。判断一下语句的正确性:

静态方法只能使用静态变量,不能使用实例变量。因为对象实例化之前,实例变量不可用。这个观点真确么?()

类的静态变量只有一个版本,所有实例对象引用的都是同一个版本。()

对象实例化后,每个实例变量都被制作了一个副本,它们之间互不影响。()

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题目二:程序编写

1. 编写一个传值调用的程序。

程序功能要求:程序首先给整型变量x 和y 赋初值3,5,然后使用传值调用方式调用方法对x 和y 做乘方并及输出x 和y 的乘方值,最后输出x和y得值。再将此方法给为对象调用加ref修饰查看输出结果差异。

【思考题】

1. 方法的参数传递有哪些方式?区别时什么?

2. 什么是构造方法。

2.3 2.1 C#面向对象程序设计(三)

一、实验目的

1.掌握继承的工作机制和意义。

2.掌握派生类的定义方法和实现。

3.掌握base关键字的使用。

4. 编写体现类的继承性(成员变量,成员方法,成员变量隐藏)的程序。

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二、实验要求

1. 写出程序,并调试程序,要给出测试数据和实验结果。

2. 整理上机步骤,总结经验和体会。

3. 完成实验日志和上交程序。

三、实验内容

1.进一步理解继承的含义

新类可从现有的类中产生,并保留现有类的成员变量和方法并可根据需要对它们加以修改。新类还可添加新的变量和方法。这种现象就称为类的继承。当建立一个新类时,不必写出全部成员变量和成员方法。只要简单地声明这个类是从一个已定义的类继承下来的,就可以引用被继承类的全部成员。被继承的类称为父类或超类(superclass),这个新类称为子类。

2. 进一步理解继承的意义

C# 提供了一个庞大的类库让开发人员继承和使用。设计这些类是出于公用的目的,因此,很少有某个类恰恰满足你的需要。你必须设计自己的能处理实际问题的类,如果你设计的这个类仅仅实现了继承,则和父类毫无两样。所以,通常要对子类进行扩展,即添加新的属性和方法。这使得子类要比父类大,但更具特殊性,代表着一组更具体的对象。继承的意义就在于此。

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题目一:类的继承和基类构造方法的应用

程序功能要求如下:

编写一个学生和教师数据输入和显示程序,学生数据有编号、姓名、班级和成绩,教师数据有编号、姓名、职称和部门。要求将编号、姓名输入和显示设计成一个类person,并作为学生数据操作类student和教师类数据操作类teacher的基类。

题目二:类的继承和构造函数的灵活应用

编写一个程序计算出球、圆柱和圆锥的表面积和体积。要求:

定义一个基类圆,至少含有一个数据成员半径;定义基类的派生类球、圆柱、圆锥,都含有求体积函数,可以都在构造函数中实现,也可以将求体积和输出写在一个函数中,或者写在两个函数中,请比较使用。

定义主函数,求球、圆柱、圆锥的和体积。

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