您的当前位置:首页正文

教会你玩暗黑破坏神3

2021-01-18 来源:客趣旅游网
游戏名称:暗黑破坏神Ⅲ

英文名称:DiabloIII

游戏类型:ARPG(动作角色扮演游戏)游戏平台:PCBattleNet开发商:Blizzard

上市日期:暴雪的Beta测试将在9月份启动,而且更加令人兴奋的是,游戏的正式版也确定在Beta测试结束之后发售。)

《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后的避难所世界。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

编辑本段游戏背景

游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫Sanctuary世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,墨菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。编辑本段亮点

★五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医、武僧、巫师、恶魔猎手。★全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术★Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景

★极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素★随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验★种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物

★全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作RPG体验★可通过战网进行多人联网合作或对战编辑本段炼狱难度十大特点介绍

在2011年Gamescom大会中,JayWilson正式确认了暗黑破坏神3存在第四难度:炼狱(Inferno)!这个消息让人感到非常震撼,第四难度将会有以下几个主要特点:

1比地狱更高的难度!2需要60级!

3怪物等级最低61(也就是说每个怪都比玩家等级高)!4怪物有更多的血攻防,并且更激进!5对技术最好的玩家也将有挑战!6所有4幕场景都是同样难度![1]

7目标是尽量鼓励玩家探索整个游戏场景!

8只有炼狱难度才会掉落的护甲,武器以及符文之石!

9炼狱难度掉落的护甲和武器将有不同于其他3个难度的视觉外观!10非炼狱专用物品在炼狱难度的掉率也会提高!

编辑本段角色职业

暗黑破坏神3中一共有五种不同的职业,从2008年6月28日公布暗黑3开始,到2010年BlizzCon为止,五种职业已经全部公布:

野蛮人Barbarian2008年6月28日巫医WitchDoctor2008年6月28日法师Wizard2008年BlizzCon武僧Monk2009年BlizzCon

恶魔猎手DemonHunter2010年BlizzCon

暴雪曾经多次表示,除了野蛮人外,将不会出现其他前作中的职业,而圣骑士,死灵法师这些职业可能会以NPC的形式出现。也许大家都会觉的武僧有种似曾相识的感觉,暴雪给出了非常明确的表示“这不是东方的和尚,并且和地狱火中的Monk没有任何关系”。

五个职业的全部公布历时两年,与之前的作品不同的是,暗黑3中玩家可以自定义所选角色的性别,在玩家选择人物时就可以进行定义,不同的性别在属性方面没有区别,但是在穿戴装备后的人物外型上却有非常大的区别,各种套装也针对性别进行了不同的设计。

各个职业的身高也有了明确的定义,出乎意料,野蛮人并不是最高的,他只有大概2米1的样子,而最高的是巫医,但是他始终以驼背的形象出现,所以看起来实际他要矮一些。目前已知的职业中,最矮的就是法师了,只有1米5。

根据目前的已知资料,巫医和武僧的完成度最高,而大家最熟悉的野蛮人则没有那么乐观,可能是由于这一职业存在时间过长,所以既要保持原有特点,又必须适应新版本所带来的改变。

2009年的愚人节,暴雪还放出了一个搞笑的职业吟游学者Archivist,这是一个拥有强大的魔法能力,可以与NPC进行交流,还有着“书中自有黄金屋”类的技能的职业。编辑本段游戏人物属性

角色属性界面点开后会在屏幕的左方打开,快捷键是“C”。里面包含了角色相关的各种属性信息。暗黑3角色属性发生了巨大的变化,对属性的种类和作用进行了重新定义。角色配置多样化:

核心属性对所有职业都有价值,并以此促进多样的角色配置,这是暴雪一直以来的目标。暴雪所用的方法和选择的属性乍一看达到了目标(或多或少),但是事实是属性更依赖于你的职业。最终,意志和力量之间的伤害分离意味着,尽管这些属性很有用,大多数人为了伤害不会根据他们的职业选择属性。这就意味着每个职业最多有三个属性值得关注,这种选择太狭隘了。

能量(怒气/魔法/精神/其他)协调与前进:

暗黑是一个不断让你变强的前进式的游戏。这使得暴雪希望设计随着游戏进度不断变化的能量系统。然而,暴雪没有任何能量值。所以作为玩家如果你对可用的能量值很不满意,并无明显的可行之办法帮你摆脱困境。除去暗黑2的平衡性问题不看(也就是能量并不跟属性关联很大,反而主要是决定于吸蓝),如果你想要更多的魔法,你知道能量系统是问题所在。调和能量系统比什么都困难,尤其当暴雪的目标是让这个系统随着游戏进程完美前进的时候。

因此,为了解决这些问题,暗黑3核心属性从力量、敏捷、活力和意志改变为:攻击(Attack):增加伤害精准(Precision):增加暴击概率活力(Vitality):增加生命值防御(Defense):降低受到的伤害意志(Willpower):影响不同角色的能量(该属性在最新版本中已被移除)攻击(Attack)

这个属性是对全职业伤害提高的属性,从而避免你需要什么属性来提高伤害的混乱局面。我们认识到“攻击(攻击强度)”没有“力量”或“意志力”听起来那么有味道,但是我们觉得对于清楚了解如何建立你的人物更加重要。

这个属性没有第二种效果,只是提角色攻击的伤害力。精准(Precision)

这个属性很多时候和攻击属性是有一定关联关系的。

那么为什么要有精准呢?主要原因是我们可以把它加进附加属性,符文和特质。把效果和暴击概率联系在一起让我们在设计技能时有更多余地,给玩家有创造出一个“暴击天赋”的角色而不是普通攻击。我们可能做的暴击效果有以下几个例子(这不代表我们会这么做,只是举例子而已):

技能暴击造成怪物爆烈而死并且对它周围的怪物造成伤害。吸血属性可以成为“只在暴击时生效”的附加属性。

这是一个相对更加精巧的属性,我们觉得这挺好。大部分人可能会想要“攻击(攻强)”属性,但是他们也不会在意获得更多精准。

这个属性没有第二种效果。活力(Vitality)

这是目前最为确定的一个属性,不会再进行改动。

这个属性没有第二种效果,只是提升角色生命值上限。防御(Defense)

这个属性与护甲(Armor)和抗性(Res)不同,它们分别对不同的伤害类型有影响。这个属性对“所有类型”的伤害都有影响。

和单纯的提高生命值不同,这个属性让玩家可以有效控制受到的伤害。它对降低血球和血瓶的需求量很有用,那些想创造生存能力更强的角色的玩家更应该重视防御属性。

这个属性对PVP也很有用,在竞技场里应该会很被重视,不过这不是PVP专用属性。这个属性没有第二种效果。意志(Willpower)(该属性在最新版本中已被移除)这个属性的效果会根据职业不同而改变。我们的目标是尽量让这个属性的效果对每个职业都同样重要,并且和其他属性对比也是一样重要。

基本上这个属性会让你非常有效的控制能量,其中包括:能量的上限,回复速度,消耗比例,提升速度,等等。

这个会改变和影响许多物品的附加属性,但具体来说我们会做出以下改动来处理施法者过于看低装备和清理掉要被移除的属性:

-移除提升施法伤害的附加属性

-添加奖励X%法师技能伤害(只适用于法师)-添加奖励X%巫医技能伤害(只适用于巫医)-移除力量-移除敏捷老化(older)

这个属性的效果会根据游戏进行的时间而叠加,具体效果是:从19岁的青年一直等到我儿子已经打酱油了,D3还没有上市。这个属性会让你不断地消耗怒气值,最终达到心如止水的效果,装备对此技能无效。编辑本段野蛮人一、野蛮人背景

我走遍了天南地北,经历了世界上不同的民族,文明和动植物群,当站在Bastion'sKeep的古代堡垒城墙上却第一次感受到真正的惊吓。我本来是想拜访那些在神圣的亚瑞特山上传奇强大并且残酷的双手持武器愤怒战斗的的野蛮人。

可是现在,我看到却是那些被某些强大力量摧毁得支离破碎的山头。我不得不承认,我根本无法理解眼前所见到的一切;然而这些都是我亲眼所见,无可置疑。这里究竟发生了什么事?以前那些庄严的战士都去哪里了?

虽然他们曾经被误解为嗜杀成性的侵略者,但是现在他们的悠久和高尚的历史已经被重新

正确的承认了。这里现在成了最悲壮的惨剧,那些我们十分熟悉的,有着以“警戒”为传统概念文化的高贵野蛮人全部消失了。野蛮人视保护亚瑞特山和里面神秘物品为他们誓死的职责。他们认为如果他们不能履行这个职责,或者埋葬在亚瑞特山的斜波上,他们会被否认是一个真正的勇士之死,而且他们的灵魂将会世上永远随处漂流得不到尊重。

如果还有些野蛮人活着,他们肯定已经陷入了绝望之中。也许他们是传说中跟野蛮人一样体格和凶残的庞大怪物,盲目冲动和野蛮的野兽。家园和信念的破灭是不是摧毁了这个伟大的民族?二、职业在游戏里,野蛮人是一个擅长搏斗而且勇于战斗的角色。从野蛮人的资源系统就可以看出野蛮人是一个越战越强,只要活着就可以不停而且优质的战斗的角色。他们擅长使用武器但是弓箭法杖之类的却不适合他们。野蛮人擅长战吼来提高自己的战意,他们还可以在战斗中狂暴来短时间提高自己的能力,此外他们对武器的娴熟运用也不容小觑。从目前的资料来看,野蛮人仅仅专精于打击。在没有符文强化的情况下他几乎是唯一一个不能制造元素伤害的角色。由于能力分配自动化的原因,野蛮人在血量和护甲上天生具有优势但是这并不意味着野蛮人是一个传统意义上单纯吸收伤害的角色。二、资源系统和发展历史

与二代不同,野蛮人目前使用怒气作为资源系统。怒气系统在初始情况下是没有怒气的,这意味着一些技能将因怒气不足而无法释放。野蛮人必须进行攻击或承受打击才可以获得怒气。然而并不是所有技能都要耗费怒气,相反的有些技能不仅不会减少怒气反而会增加怒气。但怒气不是可以无限积累的,当野蛮人没有做出攻击或受到伤害时,会有一个宽限时间,然后怒气将开始退去。合理的使用技能和消耗怒气是成为一个优秀野蛮人的关键。

野蛮人的资源系统发展到今天可谓几经周折,在设计之初,暴雪决定使用类似怒气这样的资源系统。这样做可以让野蛮人比起前代显得更加“好战”。起初暴雪使用怒气系统,但很快的他们否定了自己的想法改用怒气球系统。怒气球系统只可以通过攻击来获得怒气,当怒气达到一定值时他组成为一个怒气球。每个野蛮人最多可以拥有三个怒气球。使用技能可能会消耗1个或2个怒气球。这样的系统让积累怒气的时间稍长,使用技能的频率有所降低。不过再一次的暴雪认为这种系统有所缺陷。于是在2010年初他们决定废除怒气球系统,重新启用怒气系统。

无论如何,怒气系统将给野蛮人带来一个全新的改变。编辑本段巫医一、巫医背景

大多数人都相信可怕的巫医仅仅是存在于传说中的神秘种族。但我曾亲眼看到一个战斗中的巫医。虽然这让人很难以置信。他使用着可怕的手法让自己的对手们伴随着爆炸和火焰而灰飞烟灭。即使还有敌人幸存.巫医会继续使用自己的能力指挥从阴曹地府召唤出来的亡灵生物来撕裂敌人的血肉之躯。

为了见识谜一般的巫医部落。我以身犯险踏入覆盖了整个西方大陆南部地区的Torajan丛林。这片巨大的区域被称为“Teganze”。这片区域完全与世隔绝。直到目前为止还未有被世人所见。我很幸运的和之前在战斗中看到的巫医成为了朋友。才得以通过他找到了他的部落:五石山部落.并建立了友谊。

神秘的Teganze盆地居民的文化对来访者来说是即迷人而又令人费解的。举例来说。五石山部落经常会和柒玉部落以及云峡部落进入胶着的部落战争状态。但却不是因为侵略而仅仅是为了例行的仪式。我听说这样的战争只是为了让最后的胜利者能够补充更多的原料供应来进行人祭。如此周而复始。然而当我小心翼翼地询问主人更多关于这些事的时候.我得承认他们的笑声使我感到自己如坐针毡。无论如何。通过小心的交流是什么构成了他们社会里的勇气和荣耀这个复杂话题之后。我才得知在战场上死去被认为才是最为体面的牺牲.这让我大大的松了一口气。

通过与主人的促膝深谈之后。我发现这些部落都以MbwiruEikura为信仰。粗略翻译过来

就是“无形之地”(这不是很准确的翻译。这种概念与我们的文化和语言完全不同)。这种信仰认为真实,圣洁的现实隐藏在我们背后。他们最重要的公共仪式以通过向生命之力献祭来使之通过置身于无形之地的神灵。流向渺小的人世间。

巫医们能与无形之地很好地融合。通过强化思维。他们可以通过一系列的仪式来感知真理。并且学会使用从丛林中采集的草药的根茎。他们把这种与另一个世界的沟通的境界称作“入魂”。

他们最主要的信仰就是生命力和无形之地。其次就是自我牺牲与团结一致。为了整个部落而牺牲自己的兴趣。这种思想也与我们的文化截然不同.打动了我并让我非常想继续深入研究下去。

不幸的是,那个时候社会因为各个部族之间正在进行的一场激烈的战争而显的非常动荡(这是我根据接下来的混乱所领悟的)。一触即发的紧张气氛让我不得不在向主人们询问更多的问题之前就离开了那里。二、游戏设定

外表诡异神秘,内心闷骚是其的最大特点,拥有多种灵异类法术也使其具有多样化攻击的能力。诅咒法术、攻击性魔法、控制尸体法术可以让其游戏之路丰富有趣,他就是---巫医。编辑本段法师一、法师背景

由于我不能容忍这种容易让人走火入魔的魔法,很多人以为我在哲学层面上对魔法练习持否定态度。真相永远只有一个。我和这些巫师有过争吵。他们背弃了古老的传统和教训---数千年来尊师重道的教训。

最近Caldeum的年轻人们很是崇拜这样一个不羁的巫师的故事。是的,我用了巫师这个有点贬义的词,而不是法师.看上去“文明的施法者”这种称呼对这些年轻人来说像是一种限制。人们把这些人称作不负责任玩弄魔法的怪徒,但通过我与巫师族群的YshariSantcum的交流,我了解了到流言背后的真相。

这个巫师自从被送到这里来之后就过着有规律的生活,始终受到这个世界上最好的法师的监护。嗯,看上去他们忘了教这巫师一点礼貌,她的故乡是Xiansai,这使得她一开始就成为一个粗鲁且不太配合的学生。最先她听从ZannEsu法师族的教导,不过最终她被送到了Vizjerel部族,因为他们希望那里的严格有序的制度能够束缚她的无法无天的意志。然而甚至备受尊重的Vizjerei讲师都管不住她。她总是被抓到研究危险或是被禁止的魔法,她可是完全不顾这样做会对别人和自己造成什么后果。

“事实如此:巫师的称呼来的比法师粗鲁。

看上去甚至“文明的施法者”这种称呼对这位年轻的后起之秀而言都是一种莫大的限制。”尽管没人知道她是否真正闯入进那个Sanctum下面臭名昭著BitterDepths,她在古代藏宝库(AncientRespositories)被抓到了。这个地方为了公众的安全秘藏了很多危险的咒语。当Vizjerei的大法师Valthek想要指控她的罪行的时候,她竟攻击了他,而不是乖乖地接受应有的惩罚。虽然这个故事被更具野心的年轻人们夸大了很多,但可以证明的是她在那场荣耀的战斗中称得上最强力的法师。当Valthek逐渐恢复意识的时候,那场碰撞的细节已经不是很清晰了,但是事实确凿,他被巫师的精巧骗术击溃了。我很确定那重创来自Valthek自己的魔法力量,而非那个巫师。至于那个巫师现在在哪,无人得知。那场战斗之后,她很快离开了那个城市。

并不想警告谁,但是这种情况很令人不安。现在有这样一个叛逆的巫师,年轻,经验丰富,迷失在这个世界,操纵着她不甚了解的强大魔法。很久以前那些比你或我聪明得多的人就确信这种魔法非常危险并且禁止了它的学习。这些魔法专注于操纵它的本体被构造之时的那种最初的力量。想像一下,一个顽固的19岁青年能够任凭自己的意志扭曲时间!这种力量太恐怖了。希望能够如我所愿-这个自信的巫师永远别再回到Caldeum。二、游戏设定

法师擅长驾驭各种自然力量,比如火、雷电等,强大的法师甚至还可以使时空扭曲。当然,法师自身因为长期以肉身操纵危险的魔法,也付出了巨大的代价,其体质相对脆弱。编辑本段武僧一、武僧背景

[武僧]

武僧

Lvgorod深秋已至,冬日的寒意扑面而来。夕阳西下,夜幕降临,我有幸在一家酒馆落脚。刚一进门,我就感觉到一种紧张的气氛。这个点的店里不是很忙,只有三三两两的人群分坐在酒馆的角落。唯独有一个人,坐在酒馆正中的长凳上。

那个男人看上去不怕冷。他穿的跟乞丐一样,一身橘色的行头,还露出了半个身子。他的脖子上带着一圈念珠。他是个光头,胡子却有一大把。再仔细一看,我吃了一惊:他的前额有两个红点,一个较大另一个较小。了解这个世界和人民的人应当知道,他是一位Lvgorod的武僧,一位隐秘而又圣洁的战士。

我曾听过无数关于武僧的故事,当然传说总是经过加工的。有人说,武僧的皮肤像铁一样坚硬,几乎刀枪不入。他们的拳头能像我们掰开树枝一样轻松地劈开石头。然而面前这个低调的人看上去与我听说到的武僧相差甚远。

“过来,朋友。你的灵魂与我同在。”

“他每出一拳,骨头都咯吱作响。我很难相信:他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。”

吃的来了,我却一点也不饿。我专心记录着武僧的生平。他告诉我他的心中有一个神,也是一千个神,他来自任何东西:灶中的火,河中的水,以及我们呼吸的空气。听上去像小说一样。尽管他这么说,我还是觉得这跟迷信没什么区别。我很怀疑这样一个凡人如何用这些神明实现他的意志。我问他为什么不带一把剑或是别的武器,他回答地很简洁:“吾身即武器。”他抬起了头,轻轻拍了下自己的前额,说到:“吾志亦武器。”

真没想到,请我共餐的竟是这样一个人。

一群手持剑匕的人围了上来,把我的书丢到了地上,一把把我推开。他们的焦点集中在我旁边的武僧身上。我蜷缩在桌下,隐隐觉得有事要发生。毫无预兆之下,他们打起来了。

武僧还没站起来,一个人就冲过来一记劈砍。武僧扼住他的手腕,扭过他的肩膀,一把把他扔到远处的桌子上,引发一声巨响。这突然的攻击让那个人瞬间瘫痪。那帮人都愣住了。武僧站了起来。

混战爆发了。

武僧全身上下都充满了力量,每一击都毫不费力。他用我从未见过的拳脚招式攻击。

我一生见过很多酒吧里醉汉的打斗,但是这次有些不同。他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。他每出一拳,骨头都咯吱作响。我很难相信:他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。

其中一个人抄起一把椅子砸向武僧。武僧对着这把橡木椅子就是一拳。木头瞬间被劈开,整个椅子四分五裂飞散开来。

“别愚弄我了。”武僧说到。他双手合十,开始诵经。他的头上涌现一团白光,越来越大直到将武僧团团包围。武僧一声咆哮,光华放射出来向那人冲去。那人的伪装被冲破了,露出恶魔的红色皮肤。他被抛到酒馆前门的地上。

武僧一个前冲,我的眼睛根本跟不上他的动作。看上去好像有七个武僧从不同角度攻击那个恶魔。恶魔踉跄着倒下了。武僧微笑着扼住恶魔的脖子,另一只手则在积蓄能量。最终他大力一掌,恶魔被撕成碎片:肌肉、皮肤与骨头四处飞散,空气里充满了血肉烧焦的味道。

若不是亲眼所见,我绝对不会相信这种事情。也许这些武士的故事并不像我之前认为的那样被夸大了。

二、游戏设定

武僧擅长使用拳套类型的武器,当然,也可以使用包括单手剑,长柄武器,战斗法杖等。色武僧除了华丽的格斗技巧外,技能中的连击设定也引起了我们的注意。在暗黑2中,大家通过刺客已经对这个设定有了一些了解,但这次武僧的设定更加“逆天”,如果你有神一般的操作,那么可以通过几乎无限种组合创造出非常暴力的攻击手段,我想这正是众多PVP玩家梦寐以求的东西,那么下面让我们看看究竟这次是什么改动,让人如此振奋:

首先,武僧的连击技能共分为三个阶段,第三阶段会出发最终的技能效果,而之前的更新中提到过,这个连击可以不限制于同一目标,只要你攻击间隔足够短,那么就可以运用在多个目标上。现在,根据开发组的访谈,又提到了新的特点,就是交叉连击!!!这才是今天要说的重点,恐怖的连击组合,究竟什么是连击交叉呢?下面举具体的例子:

例如有技能A和B,都分为三个阶段完成,那么正常的连接顺序是A1-A2-A3或者B1-B2-B3,而新的系统则允许你用A技能的攻击去触发B技能的攻击,或者相反,也就是说,你可以进行这样的攻击A1-A2-B3,用A技能的前2下直接配合B技能的最终一击!!是不是很让人振奋?你是否已经开始设计自己的套路了?编辑本段恶魔猎手一、恶魔猎手背景

我刚从冰冻废土般的恐惧之地(Dreadlands)边陲的旅程中返回,曾经的美丽土地已经在历史灾难的摧残下永远地改变。现在这里只剩下城市的废墟和萧条的景色,更无生者可栖之处。我朝着Bronn的村庄披星戴月地赶路,但当我到达时,看到的是一片从未目睹过的灾难景象。面对这样的危险我本该溜之大吉,但好奇心让我继续前进。镇上大多数的建筑都被烧成灰烬,只有一些破碎的木柱表明那里曾经是房屋所在之处。灰烬侵袭着我的呼吸。地上遍布尸骸,很多都被肢解,有些甚至被吞噬大半。这座城市已经被遗弃。

或许如我所料。

从旅店燃尽的躯壳望去,一些建筑物仍然矗立着,怪物般长着灰色皮肤的生物蜂拥而至,而且还用恶魔般的嗓门嚎叫着。它们有着庞大且畸形的肉体,强壮的肌肉正是为战斗而生。在孤立无援的情况下,我呆立着看着它们靠近我。领头的怪物抓住了我披风的前襟,然后把我拽着举到了空中,它的爪子渗透了衣物和我的皮肤。它那炽热的呼吸熏着我的面颊,一股恶心腐败的气味扑面而来。它张开了血盆大口,我看到了一排排尖利的牙齿,上面沾满了鲜血。可耻的是,现在的我已经吓得完全没了气,已经没办法再形容如此奇观了,我忠实的读者们。

这时,一声尖啸擦过耳际,一只弩箭穿透了我面前这只野兽的眼睛,www.shuyangyouxiwang.com一股滚烫的鲜血洒满了我的脸庞。这只野兽用异样的嚎叫声惨叫着,然后把我摔到了地上,并握着那支飞矢。其他的怪物则转头仔细寻觅着这名躲在暗处的不速之客,而我则被遗忘在了一边。我趴在地上,转着脑袋窥探着这支飞矢的来处。

“她从夕阳余晖下的阴影中出现,用迅雷不及掩耳之势解决了剩下的野兽。她双手握着十字弓,发射出来带着弧光的火焰之矢从我头顶飞过,怪物那笨重的躯体随即齐声倒下。”

这是我有生以来第一次见到恶魔猎手。

这个女孩最多不过20岁。她从夕阳余晖下的阴影中出现,用迅雷不及掩耳之势解决了剩下的野兽。她双手握着十字弓,发射出来带着弧光的火焰之矢从我头顶飞过,怪物那笨重的躯体随即齐声倒下。她射出的箭无一例外地都命中了这些长角的野兽,大部分都饮恨黄泉。我用眼睛的余光看到了一只野蛮的畜生正准备从背后偷袭她。我试着喊叫警告,但声音却卡在喉咙里发不出来。我其实没必要这么担忧:她没发现么?这名猎手从腰带里摸出一式三枚的奇怪铁球,然后丢到了它们的行径上。这些怪物刚要低头去看,就已经被一片爆炸的火光弄得晕头转向。现在,她有足够的时间跟它们周旋了,她用十字弓不紧不慢地一个个地解决掉了这些家伙。

她最后又环顾了一下城镇,确定没有威胁之后,她一边走着一边悲哀地摇着头。她脸上透

露出深深的失望感,同时将两把十字弓收回了披风之下。

\"无一幸免,\"她冷冷说到。

他们称自己为恶魔猎手,一群的狂热战士,只为一个目的起誓:毁灭来自燃烧地狱的生物。这些恶魔猎手有数百名,并定居在恐惧之地。这样一来他们就可以无忧无虑地生活和训练,不会让任何国家因为领内有这么一群骇人的家伙而担忧(尽管总是有一半以上的恶魔猎手,就像这女孩一样,被分派到世界各地追猎地狱生物)。恶魔猎手体内有一种力量可以抵御恶魔的腐化,这种腐化之力却可以让普通人陷入疯狂。他们渴望这种力量,他们那足以抵御这种玷污的抵抗力使得他们可以使用恶魔的力量作为武器。但他们的使命和具有的力量并不能完全将他们团结一体。

那一晚,这个女孩向我诉说了自己的生活,在还是孩子的时候,恶魔侵入了她居住的镇子。而她则眼睁睁地看着这些恶魔摧毁了自己的家园并付之一炬。恶魔们杀死了她认识的每一个人,她所爱的每一个人。她本该与那些不幸者一起灭亡,但她逃走了,并且一直躲着地狱恶魔们,直到被一名恶魔猎手发现。这名恶魔猎手看到了她体内的力量并让其加入了组织。她告诉我,每一名恶魔猎手身上都发生过跟自己一样的悲剧。

他们是生还者,他们寻觅复仇。二、游戏设定

目前大致知道,在暗黑3中恶魔猎手大约拥有以下特长:1、具有追踪技能

2、可双持轻弩(攻击速度极快),或者双手重弩(高伤害)3、皮甲/锁甲

4、散射剑、爆炸箭、火箭、暗影箭5、会投掷手雷、投掷陷阱编辑本段暗黑3佣兵系统暗黑3佣兵系统概述

目前公开的佣兵系统有三类:可提供远程火力的女巫(Enchantress)、装备三连发弩的恶棍(Scoundrel)、以及能充当MT的圣殿骑士(Templar)。同时我们看到,改进后的佣兵系统最大的亮点就是可以佩戴装备,并且可以使用技能了。佣兵装备方面

佣兵的装备栏会随着等级提升而解锁,主人可为配备佣兵两枚戒指,一个护身符,一柄主武器,和一件副武器(或盾牌)。视频中所有的追随者皆为20或21级。其装备槽为武器(主/副手),护身符,戒指*2,同时还有一个25级的装备槽未解锁。佣兵技能

每种佣兵拥有4层技能,每层有3个可选技能,每五级可点亮一项技能,至25级再提供一项附加选项;每一类佣兵都可自定义技能组合以强化玩家的作战效能或是弥补自己在某方面的不足。

此外,暴雪在问答环节再次确认了物品属性与颜色之间的关系:橙色传奇套装,黄色稀有物品,蓝色魔法装备,紫色符石,任务物品为绿色。继承自《暗黑2》的核心属性有:攻、防、准度、生命值、意志力(蓝瓶能量值)。至少有六种装备可开槽:武器、盾牌、护甲、头盔,腰带和靴子据说也能开槽。女巫

[暗黑3女巫佣兵]

暗黑3女巫佣兵

法系佣兵,擅长于跟近战职业搭配在远处轰炸敌人。

技能介绍:

5级解锁:迷惑、强推、魅惑

10级解锁:引诱、反射飞弹、增强护甲

15级解锁:强化意志、伤害加深、减低抵抗20级解锁:能量注入、能量炸弹、护卫恶棍

[暗黑3恶棍佣兵]

暗黑3恶棍佣兵

远程物理弓箭手,可使用十字弓或者弓。

技能介绍:

5级解锁:减速射击、急速开火、毒箭10级解锁:绷带、肮脏战斗、寻觅

15级解锁:力量射击、多重射击、黄金之雨20级解锁:解剖、黑市、强隐圣殿骑士

[暗黑3圣殿骑士]

暗黑3圣殿骑士

近战肉盾型,与圣骑士差不多,跟远程职业配合会很不错。

技能介绍:

5级解锁:冲锋、治疗、保护10级解锁:护卫、胁迫、忠诚15级解锁:干涉、鼓舞、贡品20级解锁:共鸣、猛攻、骑士文章来源:www.1niuniu.com

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容