#集结令
JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1)
JJLmoney = 5000 ; 集结令需要多少积分
JJLLevel = 350 ; 多少级以上接受集结令移动
MemberOnly = 0 ; 会员线 : 1是/0不是
TeamPK = 0 ; 组队PK开关 (0关 / 1开)
MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟 (1开,0关)
ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示
ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息
#GM移动方式设置
GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式
MembItemExt = 6 ; 多少卓越属性及以上物品禁止交易
#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)
ConnectNotice = 为实现让奇迹农民兄弟们翻身的理想而奋斗
#玩家发GM公告设置(/GM公告)
ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1)
GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告 需要的级别,0无限制
GMGGMoney = 0 ; 发GM公告需要的MU币
AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1)
AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)
#全民连击
AllPopCombo = 1 ; 开关(0/1)
#角色进入级别限制
Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线
#交易设置时间
JYJGTime = 1 ; 交易间隔时间(秒)
#玩家发广告设置(/广告)
GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)
GGSLevel = 200 ; /广告 等级限制,0无限制
GGMoney = 100000 ; 发广告需要的MU币
GGTime = 36 ; 发广告间隔时间(秒)
#在线洗红设置(/洗红)
ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)
ClearHMMoney = 50000000 ; 需要消费的MU币
#在线洗点设置(/洗点)
ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1)
ResetChar_Money = 1000000000 ; 需要消费的MU币
ResetChar_Lv = 1 ; 需要级别
#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches = 1 AddPointMoney = 0 币
SetChrMaxPoint = 32767 点不得超过(官方为32767)
#PK不红名地图
PKNORED = 0 ; PK不红名地图号
#决斗开关
NODUEL = 1 ; 禁止决斗,0禁止,1允许
#是否卓越套掉落设置
; 开关(0/1)
; 需要消费的MU ; 角色的每项属性 ISDROPEXSET = 0 ; (0(不掉)/1(掉))
#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)
[QUESTION]
AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)
QuestionDispJG = 120 ; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour = 19 ; 答题活动开始时间(小时)
QuestionMinu = 0 ; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes = 1440 ; 活动时间(分)
QuestionJGSec = 600 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字)
AnswerMoney = 1 ; 答题积分奖金
AnswerMUB = 0 ; 答题mu奖金
#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)
[JHSET]
HaveJH = 1 ; 开关(0/1)
DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号
JHX = 210 ; X坐标
JHY = 14 ; Y坐标
JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级
JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEY
JHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)
JHFQTXMoney = 1000000000 ; 执行夫妻同心的MONEY
JHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚
FQPK = 0 ; 夫妻PK开关 1开/0关
//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)
[BFB]
HaveBFB SQRS 制
SQJF BFBAtackHour 时:00)
MZSitdownMinu 上的时间(分钟)
MZSitdownJG = 0 = 20 = 20 = 3 = 10 ; 开关(0/1)
; 申请战盟人数限; 花费积分
; 攻堡执行时间(小 ; 盟主坐在宝座 ; 最长离开时间
= 20 (秒)
BFBIncome = 10 ; 城主在线一小时得的积分
;法师守护之魂强化 - 大师技能
;公式 : 吸收伤害值 = 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)
ML_IsFixDwSoulBarrier = 0 ; 是否修改 1 是 / 0 否 (此时下面配置不起作用,将使用GS默认配置) 默认 0
ML_DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)
ML_DwSoulBarrierB =200 ;difault 200(不能为0)
;ML_DwSoulBarrierTime 持续时间 : 60(秒)+智力/C defautl:60(秒)+智力/40
ML_DwSoulBarrierC = 40 ;default 40 (不能为0)
ML_DwSoulBarrierMax = 103 ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)
;XIV 生命之光/生命之光强化
;增加体力最大值计算公式 :12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷
100)+(智力÷20)
;持续时间 : 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10)
UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用 是否使用自定义
KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:10 不能为0 范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeMaxHP = 203 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000
KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间 120秒 范围
;生命之光强化 - 大师技能
;增加体力最大值计算公式 :12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20)
;持续时间 : 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10)
ML_UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用 是否使用自定义
ML_KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:00 不能为0 范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeMaxHP = 208 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000
ML_KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间 120秒 范围
;召唤技能相关设置
;召唤诅咒力最小攻击除数
CurseMix = 9 ;官方默认:9
;召唤诅咒力最大攻击除数
CurseMax = 2 ;官方默认:2
;召唤反射公式分母
DR_Denominator = 42 ;官方默认:42
;召唤反射公式加数
DR_Add = 30 ;官方默认:30
;召唤反射公式分母
DR_Time_Denominator = 25 ;官方默认:25
;召唤反射公式加数
DR_Time_Add = 30 ;官方默认:30
;召唤反射是否对人使用
IsDR1Open = 1 ;官方默认 0
IV 合成定义
CBmix10_1=60 ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix10_2=50 ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix10_3=40 ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1112_1=60 ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带
幸运的在此基础上+25)
CBmix1112_2=50 ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1112_3=40 ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_1=55 ;+13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_2=45 ;+13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_3=35 ;+13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix15=45 ;+15合成概率[+14/+15目前不使用]
CBmixMaxRate =75 ;+10-+15 合成率的最大概率(默认为75) 范围[0-100]
CB3D1mixMaxRate =60 ; 神鹰之羽合成成功率(默认为60) 范围[0-100]
CB3D2mixMaxRate =40 ; 三代翅膀合成成功率(默认为40) 范围[0-100]
CBMix14Rate = 40; ; +14物品合成成功率(默认为40) 范围[0-100]
CBMix15Rate = 35; ; +15物品合成成功率(默认为35) 范围[0-100]
;V 灵魂,生命成功率
SoulUnLuckMinusRate=20 ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)
SoulRate1 = 60 ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
SoulRate2 = 50 ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
SoulRate3 = 40 ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
LifeRate = 50 ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
;卓越级非卓越物品掉落属性概率定义
ExItemDropRate=18 ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理)
ExItemDropSkillRate=100 ;卓越物品带技能概率 默认100% (值必须:1-100之间)
ExItemDropLuckRate=4 ;卓越物品带幸运概率 默认 1% (值必须:1-100之间)
NrmalItemDropSkillRate=48 ;非卓越物品带技能概率 默认6% (值必须:1-100之间)
NormalItemDropLuckRate=32 ;非卓越物品带幸运概率 默认 4% (值必须:1-100之间)
SetItemLuck =12 ; 套装物品幸运[0~100,默认4]
Warrant12 =12 ; 追12出现机率[0~100,默认4]
Warrant8 =24 ; 追 8出现机率[0~100,默认8]
Warrant4 =36 ; 追 4出现机率[0~100,默认12]
;重新上线红篮药水变3问题 1 修正/0 不修正
IsFixPotionNumber=1 ; 默认 0
;VII 修改红蓝恢复百分比 值应小于等于100
HpRecoverPercent0 = 10 ;default 10% 苹果
HpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小红
HpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中红
HpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大红
MpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小蓝
MpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中蓝
MpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大蓝
;是否开启组队掉钱修正
IsFixPartyZen = 1 ; 默认为 0 不修正 / 1修正
;是否开启退出战盟无密码
IsDelGuildNonePassWord = 1 ; 默认为 0 不修正 / 1修正
;是否开启删除角色无密码
IsDelCharNonePassWord = 1 ; 默认为 0 不修正 / 1修正
;卓越套说明:首先必须是套装,然后才可以附加卓越属性.
UseExSetItem = 1 ; 默认1使用/0不使用 是否支持卓越套装
UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 1使用/0不使用 是否支持卓越镶嵌装备
;是否支持镶嵌 大天使武器系列 [注意:必须同时设置卓越镶嵌装备(大天使属于卓越物品] 即 UseExSocketItem = 1 ; 默认:0
;套装是否允许强化
EnableSetItemStrengthened = 1 ; 默认为 0 不修正 / 1修正
;强化恶魔天使是否掉耐久度
IsExDevilAngelDurDown = 1 ; 默认为 1
;是否允许强化套放入个人商店
EnableStrengthenItemInPShop = 0 ; 默认为 0
; 会员装备限制
IsOpenItemLimit = 1
;幻影寺院奖励设置
IllusionTempleRewardType = 13 ;奖励物品大编号
IllusionTempleRewardIndex = 64 ;奖励物品小编号
;ChaosCastle 赤色相关修改
CCRunPlayerLimit=2 ;ChaosCastle 赤色开始人数修改 默认:2 1-100)
可取值范围 ( ; 幻影寺院启动人数
IllusionTempleMinPlayer =1
; 血色城堡奖励物品大编号 却记不要乱写 不懂请按默认
BCItemClass = 13
; 血色城堡奖励物品小编号
BCItemNumber = 15
; 赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)
CCDropSetItem1 = 1
CCDropSetItem2 = 1
;蜘蛛掉落物品数量设置
RaklionRewardCount = 10 ;官方默认10
; 物品加攻设置
IsCBAddDamage = 0 ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置
CBAddDamage = 20 ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)
IsDTSAddDamage = 1 ;是否开启大天使增加扩展攻击设置
DTSAddDamage = 2000 ;大天使增加攻击力设置(x%)
IsOpenSocketDTS = 1 ;是否使用镶嵌大天使
IsPandaSAddDamage = 1 ;是否开启熊猫增加扩展攻击设置
PandaAddDamage = 30 ;熊猫增加攻击力设置(原始攻击力 + x)
Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1 ; 1 关闭魔法速度检测 / 默认 0 开启
;泡点开关
IsOpenAE = 1 ; 默认0 不使用 / 1 使用
;泡点经验
MyExp = 5
;泡点间隔时间
AutoExpTime = 1
;泡点最大级别
AutoExpMaxLv = 399
;泡奇宝开关
IsOpenJF = 0 ; 默认0 不使用 / 1 使用
;每次可获得多少奇宝
MyJF = 1
;泡奇宝最大级别
AutoJFMaxLv = 400
;挂机命令设置
GuajiCMD = /我不下线
;奇迹农场相关设置
;丰收时间设置
HarvestTime = 90 ;单位秒
;果实保护时间设置
ProjectTimee = 30 ;单位秒
;产生宝石几率
GemRate = 60 ;x/100
;黑暗副本相关设置
;是否需要门票才可进入
EnterFBUseItem = 0
;最小进入级别
EnterFBLev = 300
;决斗场最小进入级别
EnterDuelLev = 60
;积分数据 所在 数据库
GamePointDB = MuOnline
;积分数据 所在 表
GamePointTable = MEMB_INFO
;积分数据 所在 字段/列
GamePointCol = jf
; MEMB_INFO表,账号所在 字段/列
GamePointAccount= memb___id
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt
//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt
//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ZGsSetting]
# 自定义暴套装设置
# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)
Btmap = 69
# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)
TzDrop = 1500
# 自定义掉新套装地图(默认56,安宁池)
NewSetItemMap = 68
# 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)
NewSetItemRate = 1500
# 是否开启多属性卓越掉落(开启后 使用新规则掉落卓越物品)
IsAddZYDrop = 0
# 卓越3属性掉落几率
ZYRate3 = 500
# 卓越4属性掉落几率
ZYRate4 = 1000
# 卓越5属性掉落几率
ZYRate5 = 1500
# 卓越6属性掉落几率
ZYRate6 = 2000
# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)
BlessRate = 200
# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)
SoulRate = 200
# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)
jolRate = 230
# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)
ChaosRate = 180
# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)
LkzYRate = 300
#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)
SoulAddDur = 4
#法师书的掉落控制
MFBOOK0= 100 ; 毒咒术
MFBOOK1= 100 ; 陨石术
MFBOOK2= 100 ; 掌心雷术
MFBOOK3= 100 ; 火球术
MFBOOK4= 100 ; 火龙术
MFBOOK5= 100 ; 瞬间移动术
MFBOOK6= 100 ; 冰封术
MFBOOK7= 100 ; 龙卷风术
MFBOOK8= 100 ; 黑龙波术
MFBOOK9= 100 ; 地狱火术
MFBOOK10= 100 MFBOOK11= 100 MFBOOK12= 100 MFBOOK13= 100 MFBOOK14= 100 MFBOOK15= 100 MFBOOK16= 100 MFBOOK17= 100 MFBOOK18= 100 ;升级点数定义
; 真空波术
; 极光术
; 爆炎术
; 毁灭烈焰术
; 小挪移术
; 守护之魂术
; 毒炎术
; 暴风雪术
; 星辰一怒术
MgandDLUpPoint=7 ;魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义)
GeneralUpPoint=5 ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)
LUP_2ndChgUp=6 ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义)
;II 宝石价格宝石价格定义(KGCONFIG里设置过的物品 这里就无效)
BlessPrice=300 ;祝福价格900W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)祝福组合价格=祝福价格X10
SoulPrice=600 ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)灵魂组合价格=灵魂价格X10
ChaosPrice=900 ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)
LifePrice=1200 ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)
CreationPrice=1500 ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)
GuardianPrice=3000 ;守护宝石的价格6000W
BlessWaterPrice=20000 ;祝福药水价格 默认:21W
SoulWaterPrice=150000 ;灵魂药水价格 默认:15W
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