发布网友 发布时间:2022-04-21 19:35
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热心网友 时间:2023-07-13 23:03
2016年,VR技术的热度达到顶峰,但随之而来的则是VR遇冷的业界说法。尽管如此,但仍有一个值得注意的现象是,VR在国内开始低调地进驻教育、游戏等垂直领域,VR内容产业成为重要风口。而在VR教育领域的生态链上,也已初步呈现较为清晰的模式和商业化可能。资本也开始在VR教育领域布局和投入,不同环节的VR公司也像春笋般冒出,而不可思议科技便是投身这股VR内容产业浪潮中的一员。
虽然是风口,不过创业这件事并不像前两年那样“说干就干”,中国的创业环境也开始从蜂拥而上慢慢趋于理性。在种子轮迅速吸引百万融资固然重要,但对于不可思议科技来说,接踵而来的压力和挑战如何应对和解决显得更加生死攸关。
VR教育内容生产的难易程度不一,语文、国学等传统文化科目是最难碰的硬骨头!
目前VR教育领域的VR内容公司,内容生产多涉足在地理、天文、物理、生物等学科上,相对来说,这些科目的内容制作对意境的要求并没有那么高,更多的是对情景或某个特定实验的画面还原。而从用户的角度来说,他们对这些科目的VR画面呈现要求也并不苛刻,只要他们通过VR画面有感官上的体验,就能了解某个知识。就拿地理来说,通过VR呈现不同的城市场景就能了解城市风貌,而不需要过多考虑画面要传递什么样的意境。
但对语文科目来说,要实现VR教学,则对VR语文内容的生产环节要求非常高。比如,散文中文字描绘的画面要准确再现,对VR场景质量的要求苛刻,因为这直接会影响用户对抽象文字的理解。另外,除了画面的质量,VR场景如何传达出文字中希望表现的意境,则是最难的事情。场景画面的质量、场景设计、场景烘托的气氛,都能直接影响用户的实际感受,以及他们对文字的深层体会。
VR教育内容生产的症结:技术方和教学实际需求如何无缝对接?
在VR内容的生产上,我们一般会认为,内容的制作和画面呈现是内容生产环节最难的。但孙杰却否定了这样的说法,他认为“VR内容生产能否真正解决教育用户痛点”才是VR教育公司应该考虑的最大问题。
“虽然VR教育内容的制作难易程度不同,但内容生产的成本和精力投入确实是非常大的,不过这不是最重要的。对内容生产方来说,最应该考虑的是,如果VR要长期应用于实际教学,形成常态化,那么VR技术人员如何把握一线教师的教学实际需求,并把这种需求完美转化成VR内容,这才是VR教育内容生产的最大问题。”
因此,调动一线教师的积极性就显得十分重要,在VR内容生产过程中让教师最大化参与,技术人员与教师团队充分合作、打磨产品,才能共同生产出既符合教学设计又有美妙画面或意境呈现的VR内容。
内容是最核心根本,但仍有不可控的挑战!
在VR技术应用到垂直领域时,无论是VR游戏还是VR教育,内容的生产、扩充和丰富则成为重要基础,有硬件又有内容的支撑,VR才有广泛普及的可能。在VR教育产业链上,不同的VR公司相继冒出,涉足不同学科的内容生产、制作,他们成为推动VR教育普及的一股外部商业力量。
然而,对于这些公司来说,面临的最核心问题仍然是能否生产出优质的内容。这个优质不仅包括,内容制作的较高水准,而且还包括,内容制作是否是基于一线教育需求而进行的。
VR教育公司的商业模式在哪里
商业化模式、如何盈利往往是我们在看待某项技术落地时最为关心的问题,也是创业公司必须考虑的问题。在各大咨询机构的预测中,对VR教育未来的市场都做出了积极的判断,认为该领域是VR技术最重要的商业化应用之一,有庞大的预期市场规模。就拿HTC Vive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势。
热心网友 时间:2023-07-13 23:03
目前全国唯一一家成品项目输出VR教育项目,VR科学探索中心(哇啦实验室)将素质教育与应试教育巧妙结合,涉及物理、生物、化学、天文、地球科学5大领域,包含144个主题,500多个实验,1200多个英语单词及句子,通过课后实现复习和课外知识的扩展,为孩子K12阶段的学习奠定牢固的基础,有效拓宽知识面,全面提高综合素质!www.yunquVR.com
热心网友 时间:2023-07-13 23:04
VR教育这个行业现在做的比之前要好很多了。5G的出现促进了萌科VR技术的不断提升,现在已经很多高校都有应用VR技术了
热心网友 时间:2023-07-13 23:04
虚拟技术,怎么说呢,感觉现在教育领域比较好做,尤其是再萌科再VR安全教育方面,得到了不少学校师生的肯定
热心网友 时间:2023-07-13 23:05
VR+教育无疑是新颖的教育方式,通过虚拟技术的特点,构建生态教育环境,让学生沉浸其中,切身实际的体会知识的海洋。更大程度化开展情景教育,增强我们学生的学习兴趣。广州壹传诚在VR安全教育、VR思政教育方面,得到了不少学校师生的肯定。