cf幽灵模式有哪些 幽灵杀敌绝招

发布网友 发布时间:2024-10-23 11:54

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热心网友 时间:2分钟前

鬼跳的方法
  一代
  (鬼挪)
  按住【蹲】,轻点【S】瞬间接【跳】(S可换为WAD任意一键,根据你所要跳的方向决定)
  (压跳)
  1代跳出现于最初的幽灵模式脚本中、 该脚本中移动中的幽灵没有呼吸、 停下来后会有呼吸。
  李果本人发现、 如果将S、Spacebar(跳)、Ctrl(蹲)、的节奏掌握好了、 一样可以不显、 并且距离是鬼跳的2.5倍左右。
  这里分析一下、 在游戏中、 两个相反动作的键位同时按下、 是不会有任何效果的、比如A/D、W/S、 。
  跳和蹲这两个也是相反动作、 但是我们CF的游戏引擎是04年的《极度恐慌》这个游戏的引擎、 蹲之后可以跳、 这是2+代跳的基本规则、 蹲之后、 跳、 还要不显。可是无论大家的操作再精确、 人手总是会有微小的误差的、 可以理解为先Ctrl或者先Spacebar、
  如果先Spacebar、 那就是1代跳了。如果先Ctrl了、 那不变成3代跳了么?。所以说、 1代跳、 就是压跳。
  操作:【S】+【跳】+【蹲】(注意三键之间的衔接,要快但又不能太快)
  缺点:
  1代跳最大的缺点就是操作难度、 很多小手们操作不好1代的基本原因就是键位的衔接速度、 衔接慢了会显、 衔接快了惯性速度不够、 距离达不到。
  所以说、 1代跳也是历代李果跳中最难的。
  优点:
  1代跳站在物体边缘起跳的话、 没有脚步声、 而且落地后也不会有脚步声、 发出脚步声是在第三步(也就是接鬼跳之后的第二步鬼跳)、 这一段距离足够从地下研究所B门口的长凳子那里窜到CT出生点的下坡处了、 很多菜鸟们不会呼吸但是会听脚步、 这个1代就吃死了那些不会呼吸的、 或者呼吸反应慢的。
  1代跳也是打全服赛的玩家们所必须掌握的、B外办公室的各种身法、 A包点的各种身法、 都需要1代来起步。
  二代  
  电信普遍称为2代跳、 也有叫阴跳。 但网通刚刚出现2代跳的时候、 是电信传来的、 在当时的网通、 2代跳被称之为阴跳。 0.2+版本的时候、 3代4代横空出世、 2代跳在3代出现之前会的人并不多、 于是2代在3代出现之后又被称为1代、 众多玩家们所称的1代跳其实就是这个、 但这其实是2代跳、 网通玩家有的也叫它鬼挪。
  操作:【蹲】不放、 轻点【S】后,迅速【跳】、
  缺点:距离短、 不实用、 菜鸟们在上楼梯等斜坡地势的时候喜欢用这个跳法。
  三代
  电信从3代出现就将它称为3代。 其实在3代之前的脚本中、 鬼跳并不属于官方所承认的技法、 而是属于服务器漏洞、 这个BUG技法在刚出2代跳脚本的时候本来是要被官方封掉的、 但是TX官方在调查后发现、 全服的幽灵玩家对这个BUG并不反感、 反而极为推崇、 并且TX官方找到李果后李果说: 如果封掉这个BUG、 那么以后都不会再有玩家玩幽灵了。
  按照推算的话、 2代出现时、 不仅不存在脚步声、 2代跳连呼吸声都没有(官方设定:移动中没有呼吸、 停下后会有呼吸、 但是当时的2代只是BUG、 还是算移动中、 所以说2代跳在当时没有呼吸、 没有脚步、这个设定和金山反恐行动中的幽灵行动基本一样、现在的反恐行动的幽灵模式、 依旧在使用这个设定)
  所以说、 3代跳的出现是官方所造成的、 官方简化了鬼跳的操作步骤、 将2代跳中的“轻点S”这个步骤简化成“可持续按住S不用松开”、 于是、 3代跳便出现了。
  理论上讲、 如果在2代跳服务器脚本中使用现在的3代跳跳法去玩的话、 那么你会跳一路显一路、 并不是创建者(李果)当时没有想到3代跳的跳法、 而是3代跳在当时根本行不通。
  3代跳在网通中出现的时候和电信中出现的时候差距并不大(其实每一代跳都是这样、 电信刚刚出现后就传到网通了)、 3代跳在网通出现时、 网通将3代跳称为鬼跳(当时网通说的鬼跳、 单指3代跳、直至4代出现后才将鬼跳改叫3代跳)
  操作:【蹲】不放、【S】不松放、 按照节奏【跳】。(在每一次的落地瞬间跳)
  缺点:
  起步初速较低、 0.57版本后出现脚步声、 3代依旧是现在众多中端玩家的必杀技。 但3代只能后跳、 容易撞人。
  优点:
  中期后期速度较高、 0.57版本前3代跳老少皆宜、 任何玩幽灵的都喜欢这个跳法。 并且现在的服务器中、 3代是入门基础、 不会3代、 就不要玩幽灵。 3代和4代是众多CFer们所熟知的、 也是流传最广的、 亦是最实用的。
  现在的3代、 已经成为了高端幽灵玩家的代步工具、 大手们可以刻意不用3代、 但是就像双脚被捆住了一样、 。 所以、 3代、 就是鬼跳的标志。
  四代
  电信中的4代跳是在3代出现后不久就出现的。
  网通中的4代跳在前期并没有多少人知道、 第一位使用4代的将之成为瓦式、 于是瓦式的称呼便叫响了。 在之后渐渐有电信玩家看到后纠正、 于是又被叫成鬼跳(当时网通说鬼跳、单指3代)、 可是鬼跳这个叫法又和3代重复了、 于是、 网通的第一次鬼跳分代、 就是分出了3代和4代。
  操作:按住【W】助跑、惯性速度达到最高后【跳】起来、(此时【W】可松可不松) 空中按住【蹲】、 之后【蹲】也全程不松、在落地的瞬间按【跳】、 然后按照节奏在每一次的落地瞬间按【跳】。
  缺点:
  助跑距离是一大硬伤、 助跑中的鬼是全程显的、 在第一步鬼跳之后才会隐身、 当时的瓦式就是这么回事、 利用CT的视觉误差、 让敌人误以为自己还在助跑后第一步鬼跳的位置、 其实自己已经迅速的接近了敌人。 而且4代是全程直线的、 在4代遍地后大家都知道了4代、 于是很多老手CT明白了4代的缺点、 按照鬼跳路线追射子弹、 很容易能将敌人击杀在呼吸范围之外。
  优点:
  初速快、 并且全程速度都很快、。 另外在4代刚刚出现的那个脚本中、 并没有多少人知道、 于是可以很大程度上利用敌人的视觉误差来使敌人麻痹、 从而迅速近身杀敌。
  五代(四代进阶)
  5代跳并不是李果发明、 在5代跳出现之前李果就已经退出CF了、 李果退出CF后没过几个版本、 斧子就出现了、 并且官方之前声称幽灵模式中将添加急救箱、使用后可以增加20%的HP、 这些正是李果退服的原因、 游戏失去平衡性了。
  或许是为了纪念这个第一位鬼王吧、 电信一直都是裸妆赛。
  网通和电信的5代几乎是同一时间出现的、 那个时候的幽灵模式已经有很多人了、 所以流传也快。
  操作:
  若要向左方拐弯、
  起步使用4代、 在隐身之后、 W/Ctrl不松、 同时按住A、 鼠标微微向左转约15~30°、便可以在前跳中不停顿的拐弯。
  若向右方拐弯、
  将上文中的A换成D、 鼠标向左换成鼠标向右。
  缺点: 4代的助跑还是这个跳法中的软肋、 且5代拐弯幅度太小、 并不能满足主流地图地研所中随时可能出现的变化、 所以很少有人用。 且5代拐弯后速度会降低、 这是5代的最大缺点。
  优点:5代的最大优点就是拐弯、 虽然幅度小、 但是打菜鸟的时候微微拐一个小角度、 可以躲开很多子弹。
  蝴蝶跳
  蝴蝶跳其实是电信的一位玩家在野战中看到了5代之后突发奇想忽然想到的、
  那位玩家看见他的弟弟用5代从大厅进了B点、 忽然想到、 原地蹲着起跳的话柄不可能用正跳加速、 那么测跳呢、 于是、 A/W、 D/W、 两个键位不停切换、 再把鼠标向相反防线移动、 只要保持用力方向一直在前方、 那么正跳起步也是可以加速的。
  蝴蝶跳的创建者并不叫它蝴蝶跳、 而叫它弹弹跳、 有位玩家学到后改名叫蝴蝶跳、 所以这个跳法才流传开来。
  大家所说的6代跳也是这个跳法。
  与4、5代跳一样、 这个跳法并不实用、 知道就好。
  跳法:蹲下、 Ctrl不松、 鼠标向右转45°左右、 按住A/W、 然后空格、 在空中的时候鼠标向左转90°(前一步已经向右转了45°)、 落地瞬间按D/W、空格、 然后重复第一步的步骤、 只是将角度切换成90° 。。。 然后一直切换着A和D来跳、 鼠标也要向相反方向移动。 保持用力方向一直在前。 W也可以全程不松、
  缺点:
  除了和3代的所有缺点一样之外、 6代跳还有两个缺点/. 头晕、 操作复杂、....
  优点:
  无视了3代的撞人、 无视了4代的直线路线、 无视了5代拐弯之后的减速、 一旦学会并熟练使用、 野战中倒也算是一种很不错的跳法、 当然、 前提是你玩了之后不会晕倒在电脑桌旁。 ...
  灵冰跳
  这个跳法是一个误解、 只是鬼跳中全程加入Shift键(静步键)、 而就算加入了这个键位、 也没有任何作用。
  我们在百度幽灵模式贴吧的众人讨论后认为 4代以后的鬼跳并无划时代意义,所以5代和蝴蝶跳之类应当划分为4代进阶 而非5代6代
  而且实际意义上的6代并不存在,网络的分代严格来说也没有6代。 蝴蝶跳就是蝴蝶跳 并非6代

  强杀
  通过跑,跳学习躲避子弹,寻找最佳路径,用非鬼跳的各种方式去杀掉守卫者…因强杀是一种需要长期练习,积累经验的过程,所以这里也没有方法具体说明…
  幽灵战术 幽灵战术
  要知道,在幽灵模式里,你用近战武器与敌人强拼的后果十有你是归西的,所以,幽灵必须有自己合理的战术来对付保卫者,才能取的胜利。
  因为大家野战都是随便进一个房的,所以几乎没什么配合可言。但是,速度安放C4是最好的战术,安了C4之后,保卫者就被动了,幽灵只要撑过时间就可以了。但是带包的一定要注意,不要主动找保卫者麻烦,如果你想去找保卫者麻烦,请先把包留给队友。带包要注意别爬管道,这样包掉了队友不好捡,下了包之后,你可以找个好点的位置躲好,发现有拆包的先别急着动手,等到拆包声音出来2秒后再过去干掉他(距离远的可以先鬼跳过去。)如果确认他是没有拆弹器的时间可以再拖一下。
  当幽灵方实力远比保卫者方大的时候,常常会出现包不要,直接去杀保卫者的情况,这时,你必须掌握好至少是可以连续的鬼跳,否则你杀掉一个保卫者,他旁边的队友也会没几下就解决掉你了。
  关于武器的选择,这里推荐军刀、铲子。因为重击杀伤力大,范围广.
  注意自己的脚步声,呼吸声,别靠保卫者太近的时间别太久,否则稍微会听点呼吸的就可以送你归西了。至于撞上拿RPK、M60的,不要怕,他声太大,反倒影响了听脚步和呼吸的机会,而在中等距离,除非他人品大爆发,否则是很难打中你的。
  潜伏者总结
  总之,要当一名合格的幽灵需要把鬼跳与强杀结合起来,即 鬼跳+强杀+意识+团队精神+长时间练习=悍匪…

热心网友 时间:4分钟前

幽灵模式?没听说过。绝招的话应该不是叫绝招,是叫技巧
也就是鬼跳了,跳的时候,保卫者看不到你,只听得到脚步声,是最好用的了
望采纳

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