一、 简介
四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。
同时,我们还提供血战模式,让大家打得激烈尽兴。
二、 打牌规则
四川地方麻将具有以下特点:
1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。 2.不可以吃。(动作面板上\"过\"表示放弃)
3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。
4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。
5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6.刮风下雨。
刮风(明杠):直杠和面下杠。
直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。 面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者1倍点数(在游戏中为基本分)。 面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分)。
下雨(暗杠)。
下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分) 。
玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。 7.留局查花猪查大叫
普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 留局处理:
第一步:查卫生(花猪)
手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。 第二步:查大叫
没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8.血战到底
血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9.坐庄
非血战:第二局起 点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。 血战:每局投骰。 三、 计分
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为: 正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ; 胜利玩家游戏币将奖励: 失败玩家X之和*N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=游戏基数=积分, N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准)
X=游戏基数=用户积分=6*(番数+点数),具体计算方法参见下述规则。 例如:
N(房间系数)=200,胜利玩家A的X为54,无杠牌无花猪无大叫,则失败玩家每人的X为18,A为400。 则玩家A奖励的游戏币=200×(18+18+18)×=10800游戏币 失败玩家各消耗的游戏币=200×18=3600游戏币 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家400游戏币。
番: 四川麻将各个番种都有各自的番数。 番用来算倍数。
倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。
基本分:6分。 基本分乘以倍数即得到赢得或者输掉的积分。
如果没有玩家逃跑和流局,则有胡和刮风下雨两种分。流局要增加查花猪和查大叫的处理,参考上述规则中的第7点。玩家逃跑要扣分。 1.正常情况(无逃跑,无流局,无刮风下雨)
点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份); 自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。 一炮多响,均各自1对1计分。 2.逃跑扣分
未胡者逃跑,游戏结束。
逃跑的时候,进行本局的结算,胡的玩家和刮风下雨的收税家赢取别人点数。
强退(逃跑)者除了赔给胡的玩家和刮风下雨的收税家,扣掉16倍点数*未胡人数,而在最后4张牌的情况下,他人查大叫(不管逃跑者听牌否,赔给他人),按高分的一种扣。
血战场胡家逃跑:游戏继续,同时对他进行结算,记分,如果赢得分则等游戏结束才为他加(因为要考虑别人游戏分值不足的问题);如果输游戏积分则马上进行扣除。 刮风下雨的人若最后退税,则不再退给已经逃跑的胡家。
四、 道具
1. 乾坤大挪移
游戏开始前使用。游戏开始后随机发出接近 \"清一色\"的牌型。 2. 偷天换日
轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成指定的另一张牌。 3. 移花接木
轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成随机的另一张牌。 4. 千里眼
查找某张牌在剩下的牌中的近似位置。 5. 顺风耳
查看城墙中下一张牌是什么。
6. 金手指
您的出牌标志变为一个金手指,只要不离开本桌就有效。
五、四川麻将规则的番种
基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。) 一番(x1):
平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将。如23445677筒345789条。 两番(x2):
对对胡(大对子), 玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。如111222444万33399筒。 三番(x4):
清一色,玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。如11333222456999条。
带幺九,玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。如111222333万78999筒。 七对,玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过,如2244552299万1199筒。 四番(x8)
清对,四番,玩家手上的牌是清一色的对对胡。如99887755221166筒。 将对,玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。如222555888条88855万。 五番(x16)
龙七对,玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对,同时减1根。如
11222244筒557799万
清七对,玩家手上的牌是清一色的七对。如11334466778899条。 清幺九,清一色的幺九,如11123777888999铜。 六番(x32)
天胡,打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。
地胡,在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫,第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡。 青龙七对,玩家手牌是清一色的龙七对,叫清龙七对,如11224444557799万。算番时减 1根。 另加番:
杠上花,1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡) 。
杠上炮,1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。 根,1番,四张同样的牌不作杠算1根,胡牌时1根加1番。 六、等级
序号
等级
积分
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
初品益都红 良品益都红 上品益都红 初品大红袍 良品大红袍 上品大红袍 初品二荆条 良品二荆条 上品二荆条 初品朝天椒 良品朝天椒 上品朝天椒 初品涮椒 良品涮椒 上品 涮 椒 初品指天椒 良品指天椒 上品指天椒
100 200 500 1000 1500 2300 3000 4000 6000 9000 13000 18000 25000 35000 50000 70000 100000 200000
陕西麻将
游戏规则说明 >> “陕西麻将”规则说明 游戏下载 进入论坛
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一、概述
陕西麻将是一个四个人才能玩的游戏。陕西麻将玩法简单、爽快,计算方便,而受到广大玩家欢迎。下炮子等特色玩法让游戏更加激烈刺激。
二、游戏玩法
碰牌
碰牌:当自己手中有两张同样的牌,遇到有人弃牌一样时,根据自己牌的情况,决定是否碰。如果他人有胡牌时,胡牌优先。 杠牌
暗杠:玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。
放杠:玩家手中有三张同样的牌,其他玩家所弃之牌与自己手中的牌一样时,根据情况,可确定杠或者不杠。但如有人要胡此张牌时,胡牌优先。
明杠:玩家碰牌后,又摸到杠牌,根据情况,可确定杠或者不杠。 胡牌
放胡:自己手中所有的牌组合成赢牌的格式,所需要的最后一张牌由他人弃之时,即可胡牌。 只要形成平胡的牌型就能胡。比如 (1)11、123、123、123、123
(2)11、123、123、123、111(1111,下同) (3)11、123、123、111、111 (4)11、123、111、111、111 (5)11、111、111、 111、111 以下几种特殊的牌型也可以胡:
1.十三幺:1、9 万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将 2.七对:由7个对子组成和牌。
3.全不靠:由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的胡牌。
4.组合龙:3种花色的147、258、369不能错位的序数牌
自摸:俗称炸弹,将自己手中所有的牌组成赢牌格式,所需的最后一张牌由自己抓来,称之为自摸。 截胡:打出一张牌,多人要胡,按照逆时针顺序只有最近的人算胡,其他的不能算胡。
荒庄:没有杠的情况下剩下13 墩牌时,视为荒庄,没有胜负,重新开始。有1个杠牌就7墩牌荒庄,有2个杠牌就8墩牌荒庄,有3个杠牌以上就13墩牌荒庄。荒庄后庄家继续坐庄。
漏胡:玩家A为叫胡的状态下,下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃胡牌,则当对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A不能胡那一张牌。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,不能胡那一张的规则便解除。漏胡只针对1张牌,不针对一次性听的所有牌。 抢杠:如果有人要碰牌后,自己摸上同样的一张杠牌要补杠时,恰好别人要胡牌,就叫抢杠。
炮子:陕西术语,庄家出牌前,每个玩家可以选择下炮子。这盘结束后输赢分数都要相应增加倍数。 炮子最多能下4个,最少可以为零。默认上回的下炮子的值。
庄家:新开第一局系统随机选择一个庄家。之后每一盘牌,如果庄家赢或者荒庄,则继续坐庄,直至闲家赢牌为止,依出牌顺序(逆时针)由下一位上庄。 任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。 庄家拥有当局第一轮出牌权。
摇骰子:2个骰子,摇两次,庄家先摇骰子,逆时针数点数找到下一个丢塞子的人,然后第二个人再摇一次。 发牌:发牌方向从第二个摇骰子者开始逆时针方向取,发牌的位置按顺时针计算2次摇骰子的总和,由庄家开始拿牌,每次拿2墩。比如第一次摇的是1和2,那么第二个摇骰子者就是庄家的对家,对家摇第二次
是2和4,那么两次总和为9。从庄家的对家玩家开始先挪走9墩牌后由庄家开始拿牌。一开始庄家有14张牌,其余人有13张牌。
三、积分计算
底分:一个固定的分数3分
输赢分数 = 胡牌分数 + 下炮子分数 + 杠的分数 胡牌分数:
放胡:赢家收取其他玩家1倍底分。输家输掉1倍底分。 自摸:赢家收取其他玩家2倍底分。输家输掉2倍底分。
庄家翻倍:胡牌时,无论输赢庄家的结果将以两倍计算。庄家翻倍只针对胡牌分数。 下炮子分数:
赢家得分:(自己的炮子数*3+其他玩家炮子总数)* A * 底分 输家扣分:(自己的炮子数+赢家的炮子数)* A * 底分 其中A为不同胡牌类型系数,放胡A=1,自摸A=2。 杠的分数:
暗杠:赢家立刻收取其他玩家2倍底分。输家输掉2倍底分。 放杠:赢家立刻收取引杠者2倍底分。 明杠:赢家立刻收取其他玩家1倍底分。
逃跑扣分:算该玩家输,扣分=底分*(8 + 自己的炮子数*3 + 其余玩家炮子数和) 欢乐豆计算规则
玩家一局输赢的欢乐豆=积分*房间系数
四、等级设置
等级 等级名 分数 1 白板 100分以下 2 一万 100 3 二万 200 4 三万 500 5 四万 1000 6 五万 2000 7 六万 5000 8 七万 10000 9 八万 20000 10 九万 50000 11 东风 80000 12 西风 100000 13 南风 200000 14 北风 500000 15 中 800000 16 发 1200000 17 雀神 2000000
武汉麻将
游戏规则说明 >> 游戏“武汉麻将”规则说明 游戏下载 进入论坛
一、游戏界面
二、简介
武汉麻将,又称开口翻、红中癞子杠,核心是二五八、癞子、开口翻和口口翻。它算番比较复杂,大赢还是大输就在一念之间。因此麻友须要一边精确计算做大翻牌,一边提防放冲甚至不小心承包,玩法十分刺激。 三、打牌规则 用牌
没有梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬,合136张。 叫牌
可以吃、碰、杠,但不能吃碰杠红中,不能吃碰杠癞子。 红中
红中可以随时拿出来杠牌,打出来也是杠牌,称为“红中杠”(×2)。 红中不能碰、明杠、暗杠,手上持有红中时不能胡牌,因此也不能抢杠。 癞子
武汉麻将 \"癞子\"是在四个选手闲家抓完13张牌庄家抓完第14张牌后翻取的第一张牌加一就是\"癞子\"(比如 A、翻出五万,六万就是\"癞子\",翻出九万,一万就是\"癞子\",B、按照\"东、南、西、北、红中、发财、白板\"的顺序,如果翻出\"北\",跳过\"红中\",\"发财\"是\"癞子\",翻出\"白板\",\"东\"是\"癞子\")。
1、癞子即财神,持有者可以当作其他张牌(万能牌)来胡(属于软胡,×1),也可以用本身花数胡(硬胡,×2)。
2、 癞子可以单张成杠打出去,成为\"癞子杠\"(×2)。
3、 持有或打出的癞子不能当普通牌来叫牌,即自己不能用来吃碰杠,打出去别人也不能用来吃碰杠胡。 4、 翻出癞子牌后,周知各人(UI上有显示)。下一张的意思是:一到九的循环,东南西北发白的循环(摸到\"北\"和\"中\"都是\"发\"作癞子)。
5、 当有两个\"癞子\"时(即财神)不能胡\"小胡\"(听牌时有一个\"癞子\",又自摸一个\"癞子\",必须打出一个),\"癞子\"可开杠(×2),也可打出(×2)。 杠
冲杠:手中有暗刻(3个一样),别人出第四张,则可以开杠。直杠不能被抢杠,算开口(×2)。 蓄杠:碰了一个,又摸到第四张,可以在合适的时候拿出来,可以被抢杠(×2)。 冲杠和蓄杠属于明杠,必须亮明(×2)。
暗杠:摸到4张一样时,可以拿出来暗杠,不亮明,不算开口,自然也不能被抢杠(×4)。
抢杠:一家已经碰了一次,又抓到这张牌开杠,如果另外三家已听牌,正好需要这张牌胡牌,即抢杠。 坐庄:逆时针上家轮庄,庄家胡牌或者荒庄(流局)则继续做。
四、胡牌规则 胡牌要求
1. 胡牌的基本牌型 (1)11、123、123、123、123 (2)11、123、123、123、111(1111,下同) (3)11、123、123、111、111 (4)11、123、111、111、111 (5)11、111、111、 111、111。
注:除风一色、将一色、碰碰胡、清一色以外,一对(11)必须是二、五、八,比如二万、五条、八筒等。 2. 武汉麻将没有7对子和门前清。
3. 当有两个\"癞子\"时不能胡\"小胡\"(听牌时有一个\"癞子\",又自摸一个\"癞子\",必须打出一个),\"癞子\"可开杠(× 2),也可打出(× 2)。
4. 风一色、将一色为乱风乱将,只要手上全是风牌或将牌就能胡牌。(在听牌时,任意风或将都能当炮使用。)
5. 如果玩家漏掉了炮胡,可以继续胡其他玩家放的炮,无须等待自己摸牌后。 开口翻
吃、碰、明杠称为开口,必须开口(或开过口)才能胡牌,即必须有吃、碰或明杠行为。 胡牌类型
小胡(即屁胡,基础分1),必须用2,5,8的对子做将牌。 大胡(基础分10,可累计):
碰碰胡,除将牌外为均为刻子;任意将。
全求人,吃碰明杠过4次牌,手上留一张将牌成胡的;
一色,风一色(全是风牌包括发白)、将一色(全是2、5、8)、清一色(全是条或万或筒);任意将。 海底捞,除去海底的5沓牌(10张)后,摸最后4张牌时自摸(此时不能打出不能杠,只有自摸); 杠上花(即杠开),杠(包括红中杠和癞子杠)了之后补牌时自摸,作大胡。
抢杠,一家已经碰了一次,又抓到这张牌开杠,如果另外三家已听牌,正好需要这张牌胡牌,即抢杠。 硬胡,是指胡牌后没有癞子、癞子被杠、用本身花数胡的情况。 软胡,如果有癞子并且充当万能牌使用的情况。 一炮单响
只能有一个胡牌者,以庄家逆时针为序。 其它
持有红中时不能胡牌。 五、记分规则 原则
1)没有承包时,1家胡牌,3家输点,没放冲的玩家依然输点。
2)输分=基础分(1或10)乘以输家自己番数乘以赢家番数,赢分=3个输家的分之和。 小胡计分
基础分为1,开口×2,每暗杠×4,自摸×2,硬胡×2,每明杠×2,放冲者输点×2 庄闲因素:庄家胡则闲家输点×2,闲家胡则庄家输点×2。 因此3个输家的输点一定不同。
口口翻:其他一样,但每开一次口就×2一次。 大胡计分
大胡有:碰碰胡、清一色、将一色、风一色、杠上花、海底捞、抢杠
基础分为10,不考虑庄闲因素,自摸×1.5,放冲输点×1.5,开口×2,每暗杠×4,硬胡×2,每明杠×2。 口口翻:其他一样,但每开一次口就×2一次。
必须注意:大胡可累计,如2个大胡基础分就是20,3个大胡基础分就是30。 承包(包胡):承包者承担所有输点,以下情况承包 1) A放冲给B作全求人,A没听牌,A承包。 2) B胡清一色,B的第三次开口对象是A,A承包。 3) B抢杠胡,被抢的A承包。
封顶:上限每家300倍点数,如果3家都超过300倍点数则每家提至400倍点数(称为金顶),发生承包时承包人付出数=三输家输分之和。 在口口番中金顶设为500倍点数。
逃跑:游戏结束,逃跑者扣400分(口口翻扣500分)。
游戏币计算规则:游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。 具体计算方法为:
胜利玩家的游戏币奖励:所有失败玩家消耗的X之和-A
失败玩家的游戏币消耗:X*N+A 其中:
N=游戏币场房间系数,A为系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准。 X=游戏基数,具体计算参看上述相关规则。 例如:
N(房间系数)=20,玩家A胡牌,玩家B游戏基数为300,玩家C游戏基数为350,玩家D游戏基数为400,A为500。
则失败玩家B消耗游戏币= 20*300=6000,失败玩家C消耗游戏币=20*350=7000游戏币,失败玩家D消耗游戏币=20*400=8000游戏币。
胜利玩家A获得的游戏币=6000+7000+8000=21000游戏币。
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家500游戏币。 六、道具
1. 乾坤大挪移
游戏开始前使用。游戏开始后随机发出接近 \" 清一色 \" 的牌型。 2. 偷天换日
轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成指定的另一张牌。
3. 移花接木
轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成随机的另一张牌。 4. 千里眼
查找某张牌在剩下的牌中的近似位置。 5. 顺风耳
查看城墙中下一张牌是什么。
6. 金手指
您的出牌标志变为一个金手指,只要不离开本桌就有效。
七、等级
序号 等级名 1 鸟蛋 2 幼鸟 3 笨鸟 4 菜鸟 5 老鸟 6 一头鸟 7 二头鸟 8 三头鸟 9 四头鸟 10 五头鸟 11 六头鸟 12 七头鸟 13 八头鸟 14 九头鸟 15
超级九头鸟
积分 1000 2000 5000 10000 20000 50000 100000 200000 500000 1000000 5000000 10000000 50000000 100000000 200000000
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