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30米快速跑教学设计

2022-11-08 来源:客趣旅游网


森 林 之 旅

——一年级30米快速跑教学设计

一、指导思想

本课采用情境教学,围绕“森林之旅”,以童话故事的形式贯穿教学全过程,教学过程中重视学生的主体地位,培养学生对体育活动的兴趣、提高学生参与体育活动的积极性为指导思想。通过游戏活动让学生在乐中练、趣中练、玩中练,以跑的各种游戏使学生在活动中掌握跑的正确方法,培养正确的身体姿势,形成良好的身体形态。

二、相关分析 (一)主题分析

本课根据学生的心理和生理特点,采用情境教学,围绕“森林之旅”,以童话故事的形式贯穿教学全过程,营造健康、快乐、和谐、互赖的学习氛围。 (二)学情分析

小学低年级学生对体育课特别感兴趣,课堂上有很强的表现欲望和竞争意识,乐学、好动、爱模仿、喜欢游戏。但他们对技术动作的学习兴趣不大,注意力较分散不易集中,情绪不太稳定,理解记忆力也不够完善,快速跑虽然简单,但掌握正确的动作对于一年级小同学来说仍然是有一定难度的。因此,在教学时,要设计新颖、有趣的练习方式和手段,调动他们学习的积极性,通过情境、童话、游戏和比赛等方式,诱导学生进入角色,激发练习兴趣,让学生在课堂上参与、体验、感受,从而完成目标要求。

(三)教材分析

“30米快速跑”是小学一年级身体活动“健身乐园”版块走和跑教学内容,是小学低年级跑的重点教材,是发展跑的最基本内容,对学生改善神经和肌肉系统的功能,发展学生的灵敏、速度、力量和协调素质,促进学生的身心发展具有重要作用,有很高的实用价值。但对学生来说,却是一项很单调、很枯燥的内容,他们不喜欢机械重复跑的动作。所以,教师要改变以往体育课单调划一的教学结构,采用多种教学方法,注重激发和保持学生的运动兴趣。

本课是这个单元的第二课次,依据单元目标制定了本课教学重点是跑成直线。本课教学难点是关注同伴学练,相互悦纳。 (四)重点、难点 1、跑成直线、快速。 2、关注同伴学练,相互悦纳。 三、学习目标

1、体验快速跑动作,75%左右的学生初步掌握直线快速跑的方法,发展速度、协调、灵

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敏等身体素质;

2、学会综合活动“抛抛乐”游戏方法,懂得团结就是力量,团结才能取得胜利; 3、在学练过程中,关注同伴学练,相互悦纳,体验勇敢、坚持、互助的精神。 四、主要教学特色 (一)、情景教学法

让学生在情景中体验。本课紧扣住“森林之旅’故事情景主线,在”出发途中“情景中,设置了乘火车,过小桥,钻山洞,翻大山情节,分别让学生体验了前后摆臂动作、前脚掌着地动作、大腿高抬动作。在学生感兴趣的活动中渗透主教材重、难点,为后面学习30米快速跑作了一个铺垫。 (二)、自我探究法

让学生在体验中理解。一年级学生对技术动作的学习兴趣不大,注意力不易集中。“怎样落实重点?”本课设置了一定的生活情景如:“警报响了”“下雨了”“老太太来了”“自然奔跑”等,让学生在一系列的趣味跑中体验和理解哪一种方法跑得快?摆臂对跑有什么影响?用什么着地跑得快?在比较中突破重、难点,比单纯的传授更有效。 (三)、游戏比赛法

让学生在游戏和比赛中活动。低年级学生注意力容易转移,机械重复的练习易使学生产生厌倦情绪。本课不断变换跑的形式“看谁跑得直、看谁的辫子飞得高、看谁跑得快”,能使学生保持浓厚的兴趣,始终在良性的环境中自觉、能动地学习。

五、预期教学效益运动负荷

预计全课的练习密度36%左右,内容主题的练习密度29%左右,全课的练习强度为中,基本达成预期运动负荷。能够运用有效、合理的练习方法,使70-80%的学生能在30米快速跑做到跑成直线。

六、问题的预设和解决方法 问题预设一:学生跑不直。

解决方法:提醒学生沿地上醒目的彩色标志线奔跑,慢慢引导学生看前方标志跑。 问题预设二:跑过终点线后直接转弯,容易发生与速度慢的学生碰撞现象。 纠正方法:在终点线前方3-5米设置缓冲地带,要求学生过缓冲地带后再转弯。

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《30米快速跑》课时计划 年级 班级 内容 主题 一 3 主题:“森林之旅” 1、走和跑:30米快速跑 4—(2) 2、综合活动:抛抛乐 2—(2) 人数 组班形式 自然班 日期 周次 重点 难点 直线跑、快速 关注同伴学练,相互鼓励。 执教 课次 学习 目标 1、体验快速跑动作,75%左右的学生初步掌握直线快速跑的方法,发展速度、协调、灵敏等身体素质; 2、学会综合活动“抛抛乐”游戏方法,懂得团结就是力量,团结才能取得胜利; 3、在学练过程中,体验勇敢、坚持、互助的精神。 教学 内容 运动负荷 次时强教与学的活动 组织与队形 课序 时间 数 间 度 ◎ 教师整队,师生问好 ☆ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ▲ ☆ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ 课堂常规(受邀作一 2′ 客) 1、 师生问好 2、 宣布本课内容 低 ◎ 教师出示一封信,指名学生读一读,信的大意是:深林王国的动物们邀请我们班的同学去作客,参加深林联欢会。创设童话情景,激发学生的学习欲望。 ◇ 学生表现积极,主动参与 ☆ 快、静、齐 ◎ 情境导入,导语:谢谢森林王国的邀请,让我们乘2′0″ 上火车,通过小桥,钻过山洞,翻过大山,一路前行,开始我们的森林之行吧。 ◎ 教师带学生进行辅助练习。 ◇ 学生模仿教师的动作进行练习。 ☆ 动作一致,精神饱满 教学重点:前脚掌着地,手臂前后摆动。 过来欢迎我们了。他们要和我们一起来联欢,进行趣味跑步。 头跑、捂口鼻跑、脚后跟跑、自然跑。 ◇学生比较、交流、讨论:哪一种方法跑得快?摆臂对跑有什么影响?用什么着地跑得快? ◎教师出示儿歌:前摆在胸前,后摆在腰间,两臂弯又弯,前后摆起来。帮助学生掌握摆臂动作。 ◎教师在学生初步体验和交流讨论的基础上, 学生在教师指导下练习快速跑。 教学重点:直线跑、快速 ◎情境导入,导语:我们和小动物一起掌握了一些跑的看谁跑得直、看谁的彩带飞得高、看谁跑得快。 热身活动(出发途中) 二 4′ 1、 乘火车 2、 过小桥 3、 钻山洞 4、 爬高山 ▬▬ ▬ ▬ ▬ ▬▬▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ♀ 1 3中 ◇ 学生听哨音进行练习。 (一)趣味跑步 1、 趣味跑(双手抱头跑、捂口鼻自然跑) 2、 摆臂练习 三 15′ (二)比赛争先 1、 看谁跑得直 2、 我的彩带飞得起

大 ◎情境导入,导语:森林王国到了,看,小动物们都跑4 1跑、脚后跟跑、∣ ′ 6 0 13 5 3中 ◇ 学生按要求进行趣味跑:双手放在背后跑、双手抱″ ′ 0 ″ 大 诀窍,多高兴啊!下面我们要利用学到的本领来比一比, 1、五人一组比赛,看谁跑的得直,交流跑得直小窍门,4人一组 3

3、 你追我赶跑起来 ︱ 大 比比谁跑得好。 8 ′ ▬▬ ▬ ▬▬ ▬▬▬ ▬ ▬▬▬▬ ▬▬▬ ▬ ▬ ▬ ▬▬ ▬▬▬ ▬ ▬ ▬ ▬▬ ▬▬▬ ▬ ▬ ▬ ▬▬ ▬▬▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ♀ 二人结伴 2、把彩带塞在后领口,在快速跑中让彩带飞起来。分组练习并相互评价。请每小组彩带飞得最高的组员展示。 3、五人一组比赛,看谁跑的得快。 ☆ 积极参与、大胆尝试。 3 综合活动: 抛抛乐 1、 自抛自接 四 11′ 2、 创意抛接 若干次 如干次 3中教学重点:协调配合、互相鼓励 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ′| ◎情境导入,导语:联欢活动继续,下面是集体桃战赛3大 “抛抛乐”。 0 ″ 2 ′ ◎教师启发学生用布和球进行“跳跳球“活动。 ◇学生两人一组进行尝试。 ◎教师统一口令比比哪组抛得高接得稳。 ☆抛得高接得稳 ◇学生自主创想练习。 ◎教师巡视指导,参与其中。 ◎教师组织合作成功的小组演示。 ◎教师总结评价,鼓励。 ☆小组同伴间互相鼓励,合作创想。 ◎情境导入,导语:导语:欢乐的时光总是那么短暂,我们马上就要回去了。看,小动物们都来欢送我们了,让我们在跟小动物们再见吧! ◇学生挥起彩带,模仿各种动物的动作,与各个小动物挥手告别,达到放松的目的。 ☆要求:轻松愉快 ◇学生自评、互评本课情况,说说自己的感受。 大 ◎教师情景导入,鼓励学生尝试更多形式的抛接。 五 2′ 放松回家 1′ 0″ 1 3小 六 1′ 小结下课 ◎教师点评 ◇师生道别 ☆实事求是、大胆发言 散点 1.选择平整的场地,场内没有杂物(课前检查场地)。 安全 保障 2.做好充分的准备活动,特别是相关部位和关节。 3.合理安排学生练习队形及练习路线和方向。 4.加强学生学练安全意识,注意四周,以免发生碰撞。 课后 小结 场地 器材 每人一条彩带、海绵球10个、布10块、 练习密度 强度 中 预计 全课 36%左右 内容主题 29%左右

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