义务教育山东省小学信息技术
第一册(上)教案
(泰山版)
武城县李家户中心小学
张小凤
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2013年9月
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教学计划
一、指导思想
根据小学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确小学信息技术课程的任务,培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识技能,使学生具有获取信息,处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习,工作和生活,打下必要的基础。
二、教材分析
一年级上册信息技术教材以三、四年级学生为对象,根据学生年龄特点,教材以建立学生学习兴趣为主要目的,通过绘画、游戏等形式引导学生初识计算机、学习使用鼠标键盘的基本操作。教材共安排有三个教学单元:计算机乐园,计算机绘画,与键盘握握手。
三、学期教学目标 (一)知识和技能
1、初步了解电脑组成和电脑操作基本概念,了解操作安全常识。 2、学习开关机,认识桌面,学习鼠标和键盘的操作方法。
3、培养学生基本的计算机操作能力,利用计算机进行创作表达的能力。 (二)过程和方法
4、通过“玩中学”的方式,学习鼠标的正确操作方法。
5、以主题绘画的形式,利用“金山画王”等软件提供的绘图工具进行基本的绘画练习。
6、学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。 (三)情感态度价值观
7、在学习中培养学生计算机学习的兴趣。
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8、通过课堂学习与学生的实际生活体验,让学生了解计算机在生活中的作用,感受计算机与生活联系的紧密程度。
9、养成正确使用电脑的良好习惯。 四、学习方法的建议
1、贯彻玩中学的原则,采用游戏的教学方式,让学生在游戏的学习中完成对技能的掌握。
2、与其他学科相互融合,绘画部分、指法练习部分采用部分学生熟知的其他学科内容。
3、在任务驱动下,引导学生自主、合作、探究学习,广泛展开讨论交流,发挥团队作用。
4、采用竞赛等活动激发学生比学赶超的学习积极性。 5、家校作好联系与配合,在生活中提高学生的操作技能。 五、学期学习评价的设计
1、评价采用等级制,依次为A、B、C、D。
2、评价方式用教师评价、学生个人评价与小组评价相结合的方式。 3、学生学业成绩构成:由平时成绩与学期末综合考查成绩构成。其中平时成绩所占比例为70%,内容以学生学习态度、课内练习情况、课上组内参与、活跃度等方面为主,期末综合考查主要检测学生本学期知识技能综合掌握情况,占30%。
4、评价关注学生后续、全程发展,以促进学生信息素养提升和成长为目的。 六、教学资源的安排 1、计算机基本硬件 2、鼠标练习小游戏
3、儿童绘图工具软件:金山画王、Windows画图 4、指法练习软件:金山打字 七、教学进度
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周单 备次 元 教学内容 目的要求 课时安排 注 1、移动鼠标玩游1、了解生活中电脑的用途,掌握鼠标戏 的正确握法和电脑的开机、关机操作。 2、单击鼠标玩游2、掌握鼠标的基本操作——单击,培计1戏 养观察能力。 算至1 3、拖拽鼠标玩游3、熟练掌握鼠标的基本操作——单8课时 机4 戏 击,培养想像能力及对事物的描述、乐4、游戏大本营 表达能力。 园 4、掌握鼠标的基本操作——单击、双击与拖曳,培养观察能力和反应能力。 5、初识画王 1、了解电脑绘画工具,掌握金山画王6、用卡通拼图 的启动方法和主要组成部分,掌握如7、用画笔绘画 何使用画板工具。 8、给图着色 2、了解仙女棒、滤镜和变形工具的基59、仙女散花 本用途,掌握它们的基本使用方法。 计至2 10、制作卡片 3、了解彩色背景和动画图库的组成,14课算11 11、创作连环画 掌握彩色背景的插入和动画调整的方时 机法。 绘4、了解纸样的基本形式,掌握不同样画 式纸样之间的转换方法。 5、了解构图的基本要领,能够绘制出比较美观、协调、大方的电脑画。 12、基准健位练1、了解键盘的布局,掌握键盘的基本习 键位、击键姿势和指法。 与1213、键盘指法练2、明确各键手指分工,掌握键盘指法。 键至3 习 3、掌握双档字符键的使用方法,学会15 14、双档字符键数字、符号的输入。 8课时 盘握练习 4、熟练字母、数字及符号的输入,熟握15、键盘综合练练掌握Shift键、CapsLock键、退格键手 习 及空格键的操作。 3
第一单元 计算机乐园
一、单元概述
本单元是整个教材的引入篇,旨在使学生感受信息及信息传播、交流的方式,激发他们学习信息技术的兴趣,实现“在玩中学”的教学意境——在娱乐中增长知识、掌握技能(鼠标操作),为后续学习做好铺垫。
二、教学目标
通过本单元教学使学生初步了解电脑在生活中的作用、电脑的结构组成和电脑操作中的基本概念,了解电脑操作中的安全常识,教育学生养成正确使用电脑的良好习惯。正确掌握电脑的开关机操作及鼠标的基本操作(移动、单击、双击、拖动等);通过规章教育,使学生了解在操作计算机方面有关安全的常识,教育学生养成正确使用计算机的良好习惯;使学生感受信息交流、人机交互的意义。通过学习培养学生间互助合作团队意识。
三、重点和难点
1、重点:掌握正确的电脑开机和关机顺序,能熟练地进行鼠标的基本操作;把养成教育及安全教育渗透到学科教学中;努力激发学生学习信息技术的兴趣
2、难点:培养学生良好的电脑安全操作习惯,熟练运用鼠标 四、教学方法
以建构主义学习理论为指导,使用教学软件创设情境,以计算机作为意义建构的工具,通过动手实践、探索、交流,激发兴趣,增长知识,培养技能,促进行为养成。
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课题 1、移动鼠标玩游戏 课时安排 1课时 1、知识目标:了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。引导学生初步了解Windows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。 教学目标 2、技能目标:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作——能够正确进行电脑开机和关机。 3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。“寓教于乐” ,在游戏中培养学生的观察能力。 重点难点 (一)教学重点: 掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。 (二)难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。 1、电脑基本结构。 2、电脑的开机方法。 3、桌面和图标。 知识点 4、鼠标的结构和握法:鼠标通常有两键(2D)或三键(3D);右手食指进行左键操作,中指进行右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧。 5、鼠标的移动——游戏操作。 6、开机及开机画面结构:正确开机顺序为先开显示器等外部设备,然后打开计算机主机。 7、关机顺序:开始—关机(或ALT+F4)。 板书 设计 教学 方法 1、迁移导入,激发学生学习兴趣。 2、采用“任务驱动”“组合作”学习方式 5
一、谈话导入新课。 1、新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的《信息技术》,大家喜欢这门课吗?以后将由我和大家共同学习。以前有谁接触过计算机?(家里有、见过别人用)。(根据情况调整一下机位,找出小组长)。主要用来做什么?(学生回答,教师补充,超市付款、医院、银行、车站)。下面我们就来认识计算机。 二、学会开机、认识桌面。 每个同学面前正对着的像电视一样的就是显示器,下面的是主机。有的同学已经开机了,谁来告诉大家怎样开机?(找学生说,教师总结) 屏幕上显示的整个区域就是桌面。桌面包括桌布、图标(计 教 与 学 活 动 设 计 算机程序在桌面上的名称,运行程序)、开始按钮(也可以进入程序)和任务栏(运行后的程序,其名称以按钮形式出现)。 三、认识鼠标及握法。 大家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?可是我们怎样控制计算机呢?(找学生说)用鼠标(左键、右键、翻页滚轮)。 正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标的两侧。(教师说学生具体操作感受) 四、移动鼠标玩游戏 大家动动鼠标来看一看,屏幕上的指针有什么反应?移动鼠标就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。那么怎样启动游戏程序呢?双击桌面上的图标即可,双击就是快速按鼠标左键两次。简单介绍游戏的玩法(弹小猫,记分)。操作熟练的同学玩第二个游戏(飞行拯救,练习精细动作)(灵活掌握时间,大约留出十分钟) 五、你知道吗? 教材第6页鼠标的由来。 六、课堂小结。 6
教后反思
课题 2、单击鼠标玩游戏 课时安排 1课时 1、知识目标:认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击,学会运用鼠标移教学目标 动图块。 2、技能目标:掌握单击操作,熟悉游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏。 3、情感目标:培养学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观察力。 (一)重点 重点难点 掌握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,通过教学培养学生兴趣。 (二)难点: 熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题。 7
1、游戏启动方法。 知识点 2、学会“打飞碟”游戏操作方法。 3、单击的含义(左键单击与右键单击)。 4、单击训练游戏的基本技巧。 板书 设计 教学 方法 1、迁移导入,激发学生学习兴趣。 2、采用“任务驱动”“组合作”学习方式 一、谈话导入新课 电脑很聪明,可是怎样才能让它听懂人们的指令呢?通过鼠标,让人们与电脑之间有了非常方便的互动。 二、认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用。计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组成的,它可以帮助人们做很多事情。 三、单击: 1、单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。 2、学习单击的方法及作用。学生明确后进行单击练习,学习练习的过程中,注意进行指导。注意学习的操作方法 四、大显身手: 1、打开计时游戏“打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平。 2、说一说开机和关机的顺序。 五、课堂小结 8
教 与 学 活 动 设 计
六、总结质疑,多元评价。 1、通过这一节课的学习,你还有哪些不明白的地方? 2、学生质疑。 3、教师或学生解疑。 4、说一说这节课的学习,你有哪些收获? 学生评价与教师评价相结合。 5、填写评价表格。 教后反思
课题 3、拖拽鼠标玩游戏 课时安排 1课时 1、知识目标:掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动 。 教学目标 2、技能目标:熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。 3、情感目标:通过游戏的鼠标操作,培养学生敏锐的观察能力;增强对鼠标拖拽操作的感性认识。 9
(一)重点 重点难点 指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。 (二)难点: 正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。 1、鼠标拖拽。 知识点 2、游戏启动方法。 3、两个游戏的使用。 4、游戏使用技巧。 板书 设计 教学 方法 1、迁移导入,激发学生学习兴趣。 2、采用“任务驱动”“组合作”学习方式 一、谈话导入新课 在上节课的学习中,我们对鼠标单击操作越来越熟练了,教 与 在鼠标还有哪些作用呢?今天就来使用鼠标进行拖拽的练习。 二、复习鼠标的单击和双击操作。 学 活 动 设 计 三、学习鼠标的拖拽: 鼠标拖拽:先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键。鼠标拖拽可以将对象由一个地方移动到另一个地方。 学习进行图标的拖拽练习。 四、利用拖拽鼠标所学的本领,玩游戏,进行鼠标拖拽练10
习。 五、大显身手: 测测你的能力,打开“拉力板”游戏,单击你想要拼的图形就可以玩了。 观察:教材第13页第2时题,学习做得对不对。 六、说说这节课你学到了什么。 七、课堂小结。 1、学习拖拽鼠标的方法,知道拖拽鼠标的作用。 2、巩固鼠标的操作知识。 3、使学生能够比较熟练地操作鼠标。 教后反思
课题 4、游戏大本营 课时安排 1课时 11
1、知识目标:熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游教学目标 戏的使用方法,并独立完成游戏。 2、技能目标:在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。 3、情感目标:提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。 学习重点: 重点难点 根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。 学习难点: 快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。 1、双击含义:连续快速按鼠标左键两次。 2、三个游戏的启动和使用。 3、认识双击捕捉。 知识点 板书 设计 教学 方法 教 与 学 活 动 设 计 1、迁移导入,激发学生学习兴趣。 2、采用“任务驱动”“组合作”学习方式 一、谈话导入新课 二、学习捉蝴蝶的游戏。指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习。 三、学习鼠标的右击。首先让学生明确鼠标右击的概念。鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。 12
指导学生通过鼠标的右击打开文件。 四、有趣的创作。 (1)学习拼图游戏。 通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作。单可以选中对象,然后移动到合适的位置。就可以完成拼图。 (2)翻牌学加减法。 一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。 通过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又发展了学生的智力。 五、学生进行操作练习。 六、课堂小结。 教后反思
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第二单元 计算机绘画
一、教材分析:
本单元安排计算机绘画内容的目的,就是为了进一步激发学生的兴趣,培养学生操作计算机的技能及学科整合能力。
鉴于目前计算机绘画软件的实际及学生年龄段特点,教材选择了“金山画王2004”(简称“金山画王”)作为教学软件。该软件以形象卡通粘贴为主,绘画难度低,容易被学生接受和掌握,容易激发学生的兴趣。教学中,可以根据学校实际选择Windows操作系统自带的图画软件或其他绘图软件(如PhotoShop)。
二、教学目标:
通过本单元的教学了解绘画软件的基本操作方法,使学生在完成绘画的同时进一步熟练掌握鼠标操作,学会利用软件中提供的绘图工具及颜料进行基本的构图、配色,能设计出相对完整的、比较综合的绘画作品。提高鼠标操作的熟练程度。通过本单元教学培养学生的创造力、想象力和良好的审美观,激发学生互助、互学、充分交流合作的习惯。
三、重点和难点:
1、重点:学会使用绘图软件,独立完成有创意的电脑绘画作品,提高鼠标操作水平。
2、难点:培养学生自主探究、主动学习、富于想象、勇于创新的精神。 四、教学方法:
采取“任务驱动”或“学科整合”,教学中可以与其他学科的教学和学校课外相关活动等结合起来。如:在制作计算机绘画作品时可选用美术课作品,可组织科普展览、美术比赛、班级或学校宣传等,充分展示学生设计制作的计算机绘画作品。
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课题 5、初识画王 课时安排 1课时 1、知识目标:初步掌握金山画王2004的启动、作用方法及主要组成部分,熟悉金山教学目标 画王的的主界面和背景的组成,能够进行背景设置和保存。 2、技能目标:能正确启动和退出金山画王。 3、情感目标:寓教于乐,教学中渗透美育教育,使学生逐步感知电脑在绘画中的作用,培养学生学习电脑作画的兴趣,激发美术创作潜能,增强学生的审美观。 重点难点 1、重点:正确启动和关闭金山画王2004。 2、难点:掌握金山画王2004的主要组成部分,正确插入背景图。 1、金山画王的启动及主界面。 知识点 板书 设计 教学 方法 2、金山画王常用按钮的使用方法。 3、掌握金山画王背景的设置及保存。 以“任务驱动”与“学科整合”为主,结合讲解、演示、练习、作品展示等多种教学方法。 14
一、创设情景,引入教学 教师利用多媒体教学手段(课件、网络信息交互平台)将几幅作品展示给全体学生,引出本课内容。 二、自主探究,合作交流 1、启动金山画王 A、学生自己试一试,说一说有你是怎样进入金山画王的 B、师生共同归纳操作步骤: 开始---程序---金山画王---金山画王笔 或双击桌面上的“金山画王”的快捷方式图标 2、借助语音提示功能,探究操作界面的组成 做一做:移动鼠标到某个工具上,停留学生秒钟,听到什么了? 师简述:你只要移动鼠标指向某个工具,就能听到这个工具的名称,再试一试你一定能掌握各种工具的使用方法的。 说一说:你认识了哪些工具? 师生归纳:界面主要分成三大部分:工具箱切换按钮区、工具箱和调色板。 3、工具箱的使用 工具箱切换按钮和工具箱是配合使用的,按动相应的切换钮,系统就会弹出相应的工具箱,我们就可以从中选取需要的工具了。 教 与 学 活 动 设 计 15
教师演示:介绍各按钮和用法和特点,重点讲解绘图工具。 三、学生上机练一练 利用绘画工具自由创作。 四、展示优秀作品 演示优秀小作品,说一说自己的画法。 五、课堂小结。 教后反思 课题 6、用卡通拼图 课时安排 1课时 教学目标重点难点 1、知识目标:了解角色图库的基本类型,掌握插入和调整卡通图片和动画的基本步骤方法。 2、技能目标:能熟练操作图库工具箱,在适当位置插入和调整卡通图片,能够利用角色图库完成主题较为完整的作品。 3、情感目标:学会用卡通画表达自己的意图和情感。 (一)重点:能打开图库工具箱,插入卡通图片,并初步学会对卡通图片进行大小、位置、形状的调整;加强学科整合,培养学生丰富的想象力。 (二)难点:熟练完成卡通动画的插入与调整,通过卡通图片或动画表达一定的主题。 1、角色图库的分类。 知识点 2、角色图库工具箱的打开方式。 3、图库工具箱的面板组成及功能。 4、卡通图片动画的插入步骤。 5、卡通图片动画的大小、形状和位置的调整。 16
板书 设计 教学 方法 以“任务驱动”与“学科整合”为主,结合讲解、演示、练习、作品展示等多种教学方法。 一、情境导入 中华古诗文源远流长,你会背什么诗呢?(齐背诵两首诗)。你们会不会背诵古诗《咏鹅》?(背诵咏鹅)。大家会不会唱这首诗呢?(播放《咏鹅》音乐两遍,大家一起跟唱。) 大家唱得真好。今天老师给大家带来了一幅关于白鹅的图画,(出示做好的图片),在一个美丽的小湖边,住着鹅妈妈和她的宝宝,她们经常在小湖里游水、嬉戏,你看现在她们正窃窃私语,水中倒映着她们美丽的身影,天上、水里、岸边还有教 与 学 活 动 设 计 好多可爱的小动物。这幅图漂亮不漂亮?想不想画这些可爱的小动物?今天我们就来学习第6课,用卡通拼图。 要想画出这么漂亮的图画,就要认真听课,老师最喜欢认真听课的好孩子了。 二、自主探究,学习新知 师(演示):首先运行金山画王,插入一幅有清水的背景。背景选好了,我们先来画白鹅妈妈,要用到角色按钮,大家试着找一找,然后插入一只白鹅,注意分类及与插入背景的区别(单击与拖动),利用“调整”按钮调整好大小跟位置,看谁做得最快。 学生活动:选择背景并插入一只白鹅。 师:白鹅妈妈画好了,然后我们再来画鹅宝宝,同样的方法再插入一只白鹅并调整,可是她们怎样对着脸说话呢?还有清清的湖水里白鹅的倒影怎么画呢?倒影是同样清晰呢还是比较模糊?大家试着用一用别的“调整”按钮。 学生活动:插入并水平翻转白鹅、画出倒影。 师:白鹅大家都画好了,美丽的小湖边只有白鹅是不是太孤单了?那就画一些别的小动物陪它们一块玩耍吧。我们的图17
库中还有动画图片呢,大家快找找吧! 学生活动:插入卡通图片。 展示两幅作品。 三、大显身手,巩固练习 任选下面一个主题,创作一幅作品,然后给大家讲一讲。 (1)一首诗或者一句诗:《春晓》《古朗月行》《小池》等。 (2)太空、海底世界等 (3)故事:龟兔赛跑、动物运动会等 展示至少两幅学生作品,自己讲一讲画的什么,然后找同学进行简单评价、打分。 四、这节课你都学到了什么?找至少两位学生进行小结。 教后反思
课题 7、用画笔绘画 课时安排 1课时 1、知识目标:了解金山画王的绘图、配色方法,掌握用金山画王绘画的一般步骤,初教学目标 步了解画板工具的使用。 2、技能目标:使用画板工具完成简单的电脑绘画,能够对工具进行简单设置。 3、情感目标:学会使用画笔工具表达自己的意图和情感,培养学生的创新精神和创造力。 重点难点 (一)重点: 知道电脑绘画的一般步骤,学会使用画板工具进行绘画,并能对工具进行简单设置。 (二)难点: 熟练运用画笔工具的基本特性设置完成绘画。 18
知识点板书 设计 教学 方法 教 与 学 活 动 设 计 1、理解诗意,构思绘画意境。 2、选择调整铅笔特性(线条、色彩、粗细),正确绘制图形。 3、使用几何画板工具完成《老鼠斗鸡》。 以“任务驱动”与“学科整合”为主,结合讲解、演示、练习、作品展示等多种教学方法。 一、出示几幅用画笔画的图画,让学生欣赏,导入新课。 二、调出画笔。 (1)单击“画板”按钮。 (2)单击“画笔”按钮。 (3)选择“画笔”。 金山画王默认的画笔是铅笔。指导学生认识各种不同的画笔。 三、画笔的调整。 (1)颜色选择。通过演示,使学生掌握颜色的调整方法。 (2)笔头粗细的调整。 边演示边讲解笔头粗细的调整方法。 (3)学生进行调整练习。 四、学生用画笔进行绘画练习。 学生绘画过程中,教师及时解决学生绘画中存在的问题。19
特别是一些普遍存在的问题要重点讲解。 五、展示自己的作品。 六、教材第30页大显身手。 学生进行绘画比赛。 七、课堂小结。 教后反思
课题 8、给图着色 课时安排 1课时 教学目标重点难点 1、知识目标:掌握着色工具的基本用法,了解着色工具面板中每个着色工具的基本特性,合理选择配色完成图形区域着色。 2、技能目标:能够使用“档案管理”按钮打开和保存图片,学会使用着色工具对图形进行各种形式的着色。 3、情感目标:培养学生审美观念,激发学生创作欲望,培养审美观。 (一)重点 正确打开和保存图片文件,灵活使用不同的着色工具对图形合理配色。 (二)难点: 正确使用配色工具,合理搭配颜色,体现作品的最佳效果。 20
知识点板书 设计 教学 方法 教 与 学 活 动 设 计 1、使用“档案管理”打开图片。 2、金山画王的着色工具打开方法。 3、认识掌握几种着色工具的作用。 4、作品的配色选择。 以“任务驱动”与“学科整合”为主,结合讲解、演示、练习、作品展示等多种教学方法。 (一)导入:复习打开已保存的图,看这幅图有何缺点。导入 到着色。 (二)新知园: 1、着色工具的选择 学生尝试。(指导学生着色工具的打开方法,然后让学生练习) 2、通过用“着色”工具着色,教授着色工具栏的使用方法。(边讲解边演示) 练习(可穿插进行)。 3、学习各种不同的着色方法 自由练习,尝试不同着色工具,体会效果。 21
(三)大显身手 指导学生创作《小兔子摘苹果》图 (四)聪明驿站 尝试吸管与魔术棒,学习使用“吸色”工具进行绘画。 (五)你知道吗 美术知识,颜色的冷暖,有必要讲一下 (六)学生自由绘画。然后展示自己的作品。 (七)课堂小结。 教后反思 课题 9、仙女散花 课时安排 1课时 教学目标 1、知识目标:掌握金山画王中仙女袋的组成及使用方法;学会在图片中添加文字。 2、技能目标:使用图库、背景正确使用金山画王的特效绘画工具中仙女棒;能够输入文字并对文字进行简单设置。 3、情感目标:丰富学生的想象力,培养审美能力。 22
1、重点: 重点难点 掌握仙女袋的三种样式图片的选择、组画;通过观察、想象、思考组出意境一致、协调合理的图画,提高学生的想象能力、情感表达能力。 2、难点: 使用键盘选择中文输入方法,正确输入和调整文字。 知识点板书 设计 教学 方法 1、金山画王仙女袋使用方法。 2、仙女袋三种图片的插入方法。 3、中文输入法的调用(建议采取键盘调用)以及文字输入调整。 4、创作《夏日海边风情》。 以“任务驱动”与“学科整合”为主,结合讲解、演示、练习、作品展示等多种教学方法。 (一)导入: 通过欣赏例图,导入新课 教 与 学 活 动 设 计 (二)学习“新知园” 1、打开“仙女袋”的方法 (1)单击“画板”按钮。 (2)单击“仙女袋”按钮。 (3)选择合适类型的“仙女袋” (4)选择具体的图片。 (5)学生练习打开“仙女袋”。 2、学习图片的插入方法。 学生尝试。 23
3、展示自己的作品。 (三)大显身手 1、创作,为最后一课铺垫,可复习前面内容。 学生根据自己的喜好,进行绘画创作,作品完成后进行展示、交流。 2、“文字”工具的使用。 指导学生在自己的作品中插入文字。 (四)聪明驿站 指导学生了解金山画王中音乐盒的使用方法。 (五)你知道吗 介绍MIDI知识 (六)课堂小结。 教后反思 课题 10、制作卡片 课时安排 1课时 24
1、知识目标:了解纸样、画框的基本形式,掌握纸样相框的添加方法。 教学目标 2、技能目标:利用工具为自己的绘画作品添加纸样和相框 。 3、情感目标:通过本课趣味活动整合美术教育,激发学生学习兴趣,增强学生通过亲自动手操作来装点美化生活的愿望,激发学生热爱生活的热情。 (一)重点: 重点难点 掌握卡片制作,包括添加纸样及镶嵌相框两种方法。 (二)难点: 对绘画作品的包装加工。 1、纸样和相框的种类。 2、纸样和相框工具箱组成和操作方法。 3、为作品添加纸样和相框。 知识点板书 设计 教学 方法 教 与 学 活 动 设 计 以“任务驱动”与“学科整合”为主,结合讲解、演示、练习、作品展示等多种教学方法。 (一)导入:欣赏卡片 通过欣赏几幅课前制作好的卡片,引导学生欣赏,导入新课。 (二)新知园: 演示方法 打开“档案管理”对话框。 1、单击“纸样”按钮。 25
2、选中要放纸样的画档。 3、单击选用的纸样。 4、单击“加纸样”按钮,就可以为作品加上纸样。 5、学生练习 6、展示学生的作品。 (三)大显身手 1、创作自己喜欢的卡片。 2、指导学生学习相框工具的使用 (四)聪明驿站 图层,解释 (五)你知道吗 相框 (六)课堂小结。 教后反思 课题 11、放飞理想 课时安排 1课时 26
1、知识目标:综合本单元绘画知识和技巧,确定绘画主题创作出自己的故事连环画。 2、技能目标:能够根据电脑画的绘制原则,充分利用所学知识,发挥学生的创造力、教学目标 想象力设计出完整、协调、具有一定主题的电脑故事连环画。 3、情感目标:对学生进行艺术修养和美学修养的教育;有意识地引导学生利用电脑绘画作品表达爱国主义、遵纪守法情感,关注新闻时事,崇尚科学,爱护环境等主题的作品,实现美育、德育和信息技术教育的有效整合。 (一)重点 重点难点 利用“档案管理”导入外部图片,独立构思完成寓言故事连环画。 (二)难点: 寓言故事连环画的主题构思与画面修饰。 1、外部图片的选择和导入。 知识点 2、构图、配色的基本方法。 3、电脑故事连环画的制作要领。 4、故事连环画情景的构思与组画。 板书 设计 教学 方法 教 与 学 活 动 设 欣赏教材中《龟兔赛跑》连环画。讲一讲《龟兔赛跑》的故事。 二、学生进行连环画的创作。指导学生要先确定主题,然后发挥想像,创作故事连环画。 27
以“任务驱动”与“学科整合”为主,结合讲解、演示、练习、等多种教学方法。 一、谈话导入新课。
计 三、学习外部图片的输入方法。 四、学生自由进行创作练习。学生创作的过程中教师及时进行指导和讲解。 五、学生创作完成以后进行展览和讲评。比一比谁的故事最形象,最精彩。 六、大显身手 创作《刻舟求剑》寓言故事连环画。 七、聪明驿站 (1)学习金山画王中图片的输出方法。 (2)了解“暗房”的爱猫扑.爱生活。 八、你知道吗 了解图片的不同格式。 九、课堂小结。 教后反思
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第三单元 与键盘握握手
一、教材分析:
键盘是计算机基本的输入设备,也是人机交互的基本工具,键盘操作在计算机应用中具有重要作用。本单元从认识键盘开始,从键盘指法入手,使学生逐步掌握键盘的组成及操作,培养学生的兴趣,对学生进行有效的行为养成教育。
二、教学目标:
了解键盘的结构组成及指法规则,掌握几个常用控制键的使用方法;熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿和击键习惯。通过教学提高学生打字的速度和准确率,能够利用打字练习软件进行初步盲打操作;通过打字训练软件和游戏让学生体验打字的乐趣,促进学生间的合作交流意识。
三、重点和难点:
1、重点:熟练掌握键盘上字母键、符号键及数字键的键盘操作指法。 2、难点:培养学生良好的坐姿和击键习惯,促进学生间的合作交流意识。四、教学方法:
本单元采取辅助教学法,即利用指法练习软件CAL进行指法教学与指法操作训练;利用比赛、打字游戏等方式激发学生学习打字的兴趣,检验学生操作水平。 29
课题 12、基准键位练习 课时安排 1课时 1、知识目标:了解键盘布局结构,掌握键盘基准键位分布。 教学目标 2、技能目标:正确掌握击键的姿势和指法,掌握空格键的使用方法,养成两手击键操作的良好习惯。 3、情感目标:培养学生养成正确的键盘操作习惯。 1、重点: 重点难点 明确键盘的布局结构和键位,正确掌握的击键姿势和指法。能够比较熟练的完成基准键位的操作。 2、难点: 掌握正确的击键方法。 1、了解键盘布局。 2、掌握键盘的基准键位。 知识点 3、基准键位上的手指分工。 4、击键指法。 5、击键的正确姿势。 6、键位练习操作。 板书 设计 教学 方法 以“任务驱动”与“学科整合”为主,结合讲解、演示、练习、等多种教学方法。 29
一、导入 有同学们问老师:怎样才能像老师那样双手自如地使用键盘输入字符呢?其实,并不难,要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习(板书课题:指法)。指法是一种击键、按键的手指动作规范,正确熟练的使用键盘必须要遵循指法规则。 二、新授 1.“金山打字”的使用 1)进入:双击“金山打字”图标进入 2)基本操作: 教 与 学 活 动 设 计 a.使用键盘的方向键控制箭头移动来选择项目 b.按空格或回车进入项目 3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出。 [练一练] 学生每人练习一遍进入和退出。 2.打字姿势 进入“金山打字”的第一个选项“打字姿势”,要求学生按照图片和文字姿势,端正自己的姿势,教师巡视检查。 3.基准键位 进入“指法练习”的第二个选项“指法入门”,按照图示将双手放在基准键位上(先将左右食指分别放在F和J上,其它手分别依次排开,大拇指都轻轻放在空格键上),教师巡视检查(也可以让做对的学生协助检查)。 三、小结 通过今天的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确姿势,认识了基准健,收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了。 30
教后反思
课题 13、键盘指法练习 课时安排 1课时 1、知识目标:了解键盘常用键位的组成,掌握三排字母键手指分工。 教学目标 2、技能目标:能够启动指法训练程序初步完成指法操练,通过指法训练熟悉键盘的键位分布,正确进行三排字母键的指法练习。 3、情感目标:培养学生良好的坐姿及击键习惯,激发学生主动参与打字训练的兴趣。 1、重点: 重点难点 掌握正确姿势,明确手指分工,熟悉键位分布,利用打字训练软件提高学生指法操作的正确率。 2、难点: 按正确的击键方法完成打字操作。 知识点 1、掌握手指分工。 2、击键要领。 3、键位课程2至10练习。 31
板书 设计 教学 方法 以“任务驱动”与“学科整合”为主,结合讲解、演示、练习、等多种教学方法。 一、导入。 1、由手偶“米老鼠”提出问题:我要写信给好朋友,可是我却找不到字母,只好用一根手指一个字一个字地去打,好慢啊!我真想提高打字速度。 2、学生说一说“米老鼠”打字慢的原因。 3、教师总结:是因为它对键盘不熟,没有按照正确的指法去打字。 4、出示课题:练习键盘指法 二、新授。 1、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘分布。 2、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘指法。 3、学生进入“金山打字通”进行初步练习。 表扬打得好的学生。发小奖品。 4、抢答竞赛。由教师报键,学生抢答出对应的指法。 给抢答正确的学生发小奖品。 5、教师进行盲打,提出疑问:为什么老师打得快?学生思考。 教师总结: 按照手指分工,每敲完一个键后,手指应迅速回到基本键的位置。 32
教 与 学 活 动 设 计
三、放松操。 带领学生做放松操。 四、练习。 1、布置练习任务:做好放松操,我们要来比一比,看谁是今天的打字能手。 2、讲解小游戏的操作方法。(“金山打字通”)。 出示评比标准:。 3、学生开始比赛,教师巡视。 4、师生共同评出前五名打字高手,后五名打字能手,全班是打字快手。 5、自由活动时间:任选一个游戏进行打字练习。 6、学生谈一谈自己喜欢的游戏,并说明原因。 五、总结。 师:今天,我们学了什么新知识? (生答) 师:要想提高打字的速度,仅仅了解键盘指法还不够,还得靠平日下功夫多练习。 教后反思 课题 14、双档字符练习 课时安排 1课时 33
教学目标 1、知识目标:明确双档字符键的概念,掌握双档字符键在键盘上的分布与操作方法。 2、技能目标:熟练进行双档字符键的击键操作;掌握SHIFT键使用方法。 3、情感目标:感知键盘的物理特性,培养学生互学、互助、互比的交流合作精神。 (一)重点 重点难点 掌握上档字符键的输入方法;知道SHIFT键在大小写转换中的作用;培养学生大字兴趣。 (二)难点 上档字符键的快速输入和学生兴趣培养。 1、双档字符键的概念及键盘分布。 知识点 板书 设计 教学 方法 教 与 学 活 动 设 计 34
2、上档字符的指法操作。 3、SHIFT键的上下档字符和大小写转换作用。 4、金山打字训练程序的启动和使用。 5、键位课程13、14。 以“任务驱动”与“学科整合”为主,结合讲解、演示、练习、等多种教学方法。 一、谈话导入新课 二、在“键盘乐园”中,单击“课程选择”按钮,选择“键位课程13”,进行字母和数字符号约练习。 打字键区中的数字键离基准键较远,击键时相应的手指要
向上排移动,其余手指不动,击完后手指立即复位;另一种方法是,使击键所在的手整个上移,然后用相应的手指击键,其余手指微向里弯曲,击键后迅速复位。 三、选择课程14,进行上档字符练习。 先按下SHIFT键,再击相应键。 四、学生练习。 五、课堂小结。 教后反思
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课题 15、键盘综合练习 课时安排 1课时 1、知识目标:认识键盘的大小写状态,学会使用金山打字2003进行键盘综合练习 教学目标 2、技能目标:熟练字母、数字及符号的输入,熟练掌握SHIFT键、大小写转换键、退格键及空格键的操作方法。 3、情感目标:利用游戏、计时、比赛等方式激发学生学习兴趣。 (一)重点 重点难点 正确完成双档字符键的指法操作和SHIFT键的使用,培养学生打字兴趣。 (二)难点 提高击键的速度和准确性,培养学生正确的坐姿及击键习惯。 1、复习字母、数字及符号的输入方法。 知识点 2、键盘大小写状态的识别。 3、SHIFT键、大小写转换键、退格键和回车键的作用和操作方法。 4、金山打字综合练习的使用方法。 板书 设计 教学 方法 教 与 学 活 动 设 计 36
以“任务驱动”与“学科整合”为主,结合讲解、演示、练习、等多种教学方法。 (一)组织教学 学生启动计算机 (二)上机练习 1、调用指法练习软件 学生选择软件中的“综合练习”进行输入练习
教师巡视,及时指导。 2、调用“写字板” 输入下面一首诗: dengguanquelou bairiyishanjin, huangheruhailiu. yuqiongqianlimu, gengshangyicenglou. 学生互帮,教师个别指导。 3、小游戏 金山打字游戏。 4、学习capslock键的使用。 (三)讲评与深化 每一小练习做完后,教师及时展示学生成绩,进行评选。 (四)课后小结 37
教后反思
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