教 案 内 容 教 学 设 计 第 1 页 三维角色及动画基础 一、课程性质目的和要求 该课程是动画三维专业学生必修的课程,通过该课程的学习,使学生能够利用MAYA进行基本的角色建模、动画制作和简单的特效应用。 二、教学内容及要点难点: 第一章 MAYA动画基础知识(2学时) 1、关键帧动画 2、路径动画 3、动力学模拟动画 第二章 角色建模(16) 1、卡通角色建模 2、写实角色建模 3、角色建模练习 第三章Animate 菜单(4学时) 1、设置关键帧 2、设置受控关键帧 3、保持当前关键帧 4、设置驱动关键帧 5、设置变换关键帧 6、IK/FK关键帧 第四章 Constrant菜单(2学时) 1、点约束 2、目标约束 3、方向约束 4、父子约束 第五章 骨骼(4学时) 1、骨骼创建 长春大学旅游学院课程教案用纸
教 案 内 容 2、骨骼编辑 3、IK手柄 4、人物角色骨骼搭建 5、人物角色骨骼装配 第六章 蒙皮(4学时) 1、绑定蒙皮 2、断开蒙皮 3、编辑柔性蒙皮 4、编辑刚性蒙皮 第七章 人物角色行走动画调节(8学时) 1、人物角色行走动画调节 2、综合练习 第八章 路径动画(4学时) 1、设置运动路径关键帧 2、连接到运动路径 3、对象跟随路径 第九章 粒子(12学时) 1、粒子创建 2、粒子属性 第十章 场(4学时) 1、空气场 2、重力场 3、牛顿场 4、扰乱场 5、统一场 6、辐射场 7、粒子应用案例教学 第十一章 刚体与柔体(8学时) 1、创建刚体 2、刚体约束 3、创建柔体 第 2 页 教 学 设 计 长春大学旅游学院课程教案用纸
教 案 内 容 4、弹簧 5、刚体与柔体综合练习 第十二章 实践练习、作业辅导(12学时) 备注:本课程以角色及三维动画基础为主,动力学特 效部分,可依据学生对上述内容的掌握情况做 适当删减。 教 学 设 计
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