3dsmax建筑效果图表现技巧经验(一)未完待续
1.建议使用中文版本的3dsmax,(但你要是英文很厉害的话就另当别论了)大多数命令直接看中文就能大概知道是什么意思,这样有心的人会去尝试那些不太熟悉的命令,但是要
是英文的话,看都看不懂,就别说尝试了
2.如果使用vray渲染器,一定要避免重合的面。Vray在渲染重合面时候会产生黑斑一样得
错误。
3.建模要精确,物体之间尽量使用“对齐alt+a”等命令对齐,或者使用顶点捕捉对齐。
4.室外建模要了解一些建筑学的基本知识,如:
a)建筑的结构形式,框架或砖混;
b)建筑外部常用的材料,比如涂料,瓷砖,石材,彩钢板,铝塑板,清水混凝土等;不
同的材料在效果图中材质表现也有明显的区别
c)建筑构件的常用尺寸,如框架结构内墙厚度为200外墙300,砖混结构内墙为240外墙370,一般楼板厚120;建筑设计通常习惯上采用模数(3的整倍数)定尺寸,比如一般房间开间和进深为2700,3000,3300,3600,3900,4200等;阳台和窗台板面高距地面900,1050,1200;一般窗口宽700,900,1200,1500,1600,1800,2000
高1500-2200
5.熟练掌握快捷键,双手同时操作,这样会使你的建模(也包括其他设计软件,如ps等)
效率大大提高。
6.3dsmax中环境面板的全明级别为1.0,这样有时候我们会觉得建模时候场景太暗,可以适当提高局照明级别,个人建议不要太高,1.5比较合适。但是别忘记了在渲染时候改回来,
否则肯定会曝光。
7.养成良好的命名物体、成组、命名材质的习惯,你会发现到后期场景复杂的时候你得决定是多么的英明。这样不但让你提高了工作效率,材质和物件的重复使用率,而且会让你
感到思路连贯清晰,不会被选择物体这样的事情而打断。
8.整理好你的材质库贴图库,包扩路径名称、文件夹和文件名称都用中文,并在3d中把这些外部文件的路径添加进去(自定义--配置路径),以后基本上就不会发生贴图丢失这样的
问题了。
9.把常用到的命令设置为按钮(修改面板里的配置修改器集----选显示按钮),个人建议按钮数为10个,分别是挤出、倒角、uvw贴图、法线、平滑、晶格、编辑网格、编辑曲线、
ffd长方体、车削
10.建议只使用单一一个视图,我们在建模时候,3d默认的四个视图不但每个视图所占屏幕比例过小,而且因为要同时刷新四个视图会严重拖慢系统的反应速度。可以多使用切换
视图的命令来做观察动作。
F前视图 L左视图 B底视图 T顶视图
U用户视图(等轴侧视图)P透视图 C相机视图
11.多使用u视图(用户视图),由于3dsmax本身的原因,p视图(透视图)会出现显示
不清,破面,贴图等错误,这时候我建议多使用u视图(用户视图),在u视图里,没有透视关系,等轴侧(等高等宽登长),没有图形显示方面的错误。还是立体视图,这样可以
很方便的让我们判断建模时候是否有错误、物体是否对齐等。
12.文件单位和系统单位都使用毫米
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