维普资讯 http://www.cqvip.com 字幂・焉技与初四2002./1 ■■■ 用 报 告 功髑大脚 桌面编辑与盆成鼹决方案 匝事视频编辑的人们都知道, TARGA3000非线性编辑板卡是一 快非常优秀的板卡,TARGA3000 作为第一个采用64位PCI技术的视 频产品,充分发挥出最新计算机技 术的强大功能(目前高端工作站、服 务器均采用64位主板),可以实现3 个无压缩视频流和多个图形层的实 时编辑。Discreet公司推出的edit6.5 是专门为TARGA3000板卡开发的 无压缩实时非线性编辑系统,它完 全移植了edit6.0PLUS的全部功能, 同时在edit6.OPLUS的功能基础上 增加了多项非常重要的新功能; Combustion2.0是Discreet公司 Combustion1.0的全新升级版本,与 edit6.5无缝结合,构造了一套完美 的非线性编辑合成系统。 下面本人就具体使用中了解和 用到的部分功能介绍给大家。 edit6 5 (1)2层无压缩实时视频 新的软件编码结构使压缩和无 压缩视频编辑可能,实时双通道 RGB颜色校正。 (2)时间变形器(Timewarps), 基于Spline Bezier曲线的无级变速 运动控制 通过改变Offset值,时间变形 器可以动态实时地改变视频的帧速 率:增速、降速、静帧或者反向。并 且Offest的值可以通过Bezier曲线 杭州电视台西湖明珠频道孙亮 调节(见图1)。因此,增速和降速的 的编辑,而且编辑的灵活性也大大 过程可以是带张力的,帧速率的改 提高。我们可以打包嵌套时间线上 变是渐进的,这种效果在现在的广 的一段剪辑,形成一个单独的视频 告中大家会经常看到。比如一个短 源,这一视频源可以象其它原始素 跑运动员的冲刺镜头,我们可以使 材一样进行特技合成,并且这一新 他在撞线前渐进地由正常速度变为 的视频源指向原始的时间线,它们 慢动作,然后在其撞线的一刹那定 之间是动态连接的,改变原始时间 格镜头。 线,会实时地反馈在嵌套的时间线 (3)嵌套时间线Sub—Timeline 上。举一个简单的应用例子:你在原 edit以前最多可以进行99轨的 始时间线上完成了一段复杂的合成, 视频编辑,但现在引入了嵌套时间 包括视频划像、合成、特技轨上的卷 线的概念,实际上可以进行无限层 页效果和字幕,此时,我们可以把这 段复杂的合成生成一个嵌套时间线, 在原始时间线上会只有一个视频事 件,特技轨和字幕轨都空了出来,就 可以再进行特技的合成和字幕的叠 加(见图2)。 (4)支持JL—Cooper MCS3 Jog/Shuttle外部控制台 图1 可外接Jog/Shuttle外部控制 台,可很方便地进行搜索,并可打入 出点和剪切,大大提高了剪辑效率。 (5)与Combustion2.0联动 edit6.5和Combustion2.0之间 是无缝连接的,在edit的时间线上 图2 直接可以联动Combustion,直接访 问运动跟踪、DiSC reet KeY、 ROtOSCOPing和各种特技效果。 Combustion的工作区(Workspace) 和edit的Job之间通过数据库连接, 在Combustion中合成完成后,在 edit的Bin和时间线里会自动生成, 省去了不同软件之间来回导入导出 工作(见图3)。 图3 维普资讯 http://www.cqvip.com 一■一一 用 声 报 口 出 图4 图6 图7 会在结构视图中自动生成。到了工 作的中期,随着工作的复杂,你可以 切换到结构视图工作,使你的思路 清晰,方便地组织和管理整个合成, 当然也 以在工作开始到结束整个 过程中全不使用结构视图。这种独 特的工作方式使得制作特效变得非 常容易。 图5 (2)发布到磁盘(Committing Frames to Disk) 有了结构视图,Combustion2 图8 Combust i on2 得)的粒子系统简便易用,很多以前 需要借助复杂的三维软件制作的特 效:包括爆炸、烟雾、火和暴风雪等 都可以轻松完成。所有效果都经过 OpenGL硬件加速,充分利用三维加 速卡的硬件资源,给了我们高度的 屏幕交互体验。除了自己制作外, Combustion2还提供了一个含有上 百个粒子库的常用效果集(见图7)。 (5)64位高色彩支持及LUT 为了适应高质量的电视广告和 电影特技制作需求,Combustion2 最新支持了高达64位色彩(16位/通 道)分辨率的图像,可以制作电影胶 提供了一个非常有用的功能——发 (1)交互式结构视图(Schematic View) 结构视图在Discreet高端合成 系统Inferno、Flame和Flint中广泛 使用,Combustion2也新增了交互 式结构视图,新的结构视图使得制 布到磁盘(见图5),也可以称作预渲 染,对于创建复杂的合成非常有用, 它可以将一系列暂时调整完成的工 作发布到硬盘中,这可以释放大量 的内存为其它工作所使用。例如,随 着工作的进行,层数和滤镜的使用 也越来越多,在状态区的右下角可 以看到内存会用光,这会使预览的 作复杂的视觉效果变得非常容易。 除了以前的工作区视图外 (Workspace),我们现在可以通过这 种更直接的图来观看和组织特殊效 速度变慢,此时我们就可以把一部 分合成发布到硬盘,释放出内存,提 高工作的速度。 果。多层效果的合成变得非常容易, 并且给予你完全的控制和渲染。由 于树状结构的视图风格,可以更方 便地查看和组织工作(见图4)。 结构视图超越了以往的简单工 程结构的表示方式,用结点代替所 有的操作,结点和结点之间的联机 代表数据流之间的关系。并且提供 了一种交互的接口以及灵活的环境, (3)加强的文字特效 新增的独立的文字模块完全支 持汉字和阿拉伯文字的输入,可以 制作出非常自由的文字动画。不论 片和HDTV的图像并且保持非常高 的质量,不会因为以往的8位/通道 产生瑕疵(见图8)。 Combustion的LUT是进行高 是制作旋转的字体,还是在路径上 制作文字动画或者制作出令人眼花 于8位/通道图像处理非常重要的工 具。使用它可以在计算机显示器等 只有8位显示能力的设备上正确显 示图像。也可以用来进行各种位深 的转换。 缭乱的文字效果等等,都非常方便 快捷(见图6)。 所有在工作区和时间线的功能现在 都可以在结构视图中出现。结构视 图是完全可编辑的。 Combustion2允许你使用任何 你喜欢的方式来工作,结构视图和 原来的Workspace之间是联动的, 我们可以为每一个字编辑不同 的向量形状,从而制作出自己定义 的字体,还可以设置字体的属性,比 除此之外,Combustion2还有 如表面、轮廓线、阴影和纹理。每一 个字或词都可以单独进行动画。 (4)交互式2D粒子效果 Combustion2的粒子系统是完 全内置的,WYSIWYG(所见即所 很多新增的功能,例如,电影胶片颗 粒的增加和删除、Garbage Masks、 高速的二维渲染引擎、OpenGL支持 随时可以切换。在工作的初期,你可 以在Workspace视图中利用原来的 工作方式创建合成,此时,树状结构 和网络渲染等,由于篇幅有限,在此 不能一一详述了。■