的颜色、纹理、质地的选择十分精细,搭配异常考究。
展馆采用灵活开敞的平面布局,充分体现了密斯少就是多的原 则。屋顶的挑檐,左右延伸的墙面,地面都有机地组成一个整体。 墙,柱,屋顶可以互不牵制,利用它们之间的有机配合,有的地方强 调透,有的地方强调围,形成多种多样的空间变化。室内室外也互相 穿插贯通,没有截然的分界。形成奇妙的流通空间。人们随着视点的 移动,可以得到不断变化的透视效果。展馆各部分比例推敲精当,使 整个建筑物显出高贵雅致,生动和-谐的品质!建筑本身就是展馆的主 体,从平面到造型,简洁明了,逻辑性强,仿佛建筑和各个细部已精 简到不可再精简了。向人们展示了历史上前所未有的建筑艺术质量。
对建筑作了比较深的了解之后,我就开始画草图了,由于资料中 没找到巴塞罗那世界博览会德国馆的尺寸图,我首先想到去网上找, 但我在网上找来找去就是没找到尺寸图。这如何是好 ?再仔细看了看发 下来的资料,原来尺寸是隐藏在资料中的文字说明中的,它提供了展 馆长约130英尺,宽60英尺。我利用其中一个并用尺量出资料所给的 平面图中的宽的长度和任意一个长度不就可以得到实际长度了吗,于 是,我开始对平面图中的长度和实际长度进行换算,虽然很辛苦,但 总算找到尺寸了,心下还是蛮开心的。
接下来就是要制定图中比例了,这也让我伤了点脑筋,首先要进 行英尺与米的换算,一英尺为0.3048米,然后就要找一个合适的比例 了,这就要从学校发下来的泡沫板的大小来决定了,泡沫板长约
50m 宽
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约18m经过研究,我的模型按1: 100做成是最为合理的。长约 38m宽约18m放在泡沫板上面不大也不小,刚刚好。然后就是要考虑 画面布局了,因为巴塞罗那世界博览会德国馆的平面图,立面图,剖 面图都比较简单,所以,我决定再增加文字说明来增加图面的充实 感,要找什么文章呢 ?抄一篇吧,不能代表自己对展馆的理解,于是, 我决定自己写,在查阅了很多资料之后,我自己总结了一段文字,用 仿宋字工整地写上图纸,虽然麻烦点,但成图后图纸显得漂亮了许多 且练习了仿宋字,基本上算是有收获了。
完成图纸之后,就要开始做模型了,首先要将平面图复制出来, 然后将它贴到卡纸上去,裁出来。接着就要考虑底座了,到底要怎样 去做底座呢 ?用卡纸,或是其它什么材料,我觉得每个人都这样做都没 什么创意,我要做出自己的特色,这时眼光落在泡沫板上,对了,我 要将平台刻在泡沫板上,而在泡沫板上雕刻是必须很小心的,若一不 小心切斜了就会赔了夫人又折兵,但不入虎穴焉得虎子 ?说干就干,还 好,切得很顺利,也达到了我想象中的效果。做完底座我就开始了大 理石墙体的制作,因为做的是 1: 100的模型,所以大理石墙的厚度要 两块卡纸的厚度才能达到,于是,我每个墙体都要裁两块卡纸,然后 将它们贴在一起,大理石墙体的表面装饰我是从电脑上找来展馆的图 片,然后将上面的墙体表面截下来 ps 而成的,很是逼真,做好了精致 的大理石墙之后,就开始做玻璃幕墙了,我找来一些烟盒,将里面的 锡箔取出来,将窗体的边框和金属固定条都用银色的锡箔来表现,同 样甚为逼真 ! 水池要怎样做呢 ?是直接用一块有颜色的纸直接贴上去 呢,还是要将卡纸在水池的地方镂空,再往下挖出泡沫,做出一个真 实性更高的更有观赏性的水池呢 ?贴上色纸固然容易,但却不逼真。镂 空纸板挖泡沫固然好看真切,但却有难度,如若挖破泡沫了
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将会是一 件很难补救的事情!但我觉得自己在割泡沫板的时候已经得到了不少经 验,应该不会出现什么大的问题的,所以就采用了挖泡沫的方案。
最后就是要进行室外环境布置了,用什么来表现草地是最合理的 呢?考虑到我割泡沫造平台的时候,泡沫板并没有割到想象中的那么整 齐,所以我采用全场草地的对策,为的是掩盖泡沫板的局部不平。那 要用什么材料才是最合适的呢?我想过用色纸,但色纸一般都只有一种 颜色,用来表现草地不是太过呆板了么?这个方案首先被我否决了。又 想到纸巾,弄湿纸巾再用多种颜料自己设计草地的颜色,但如果我用 颜料涂上去后由于纸巾的吸水能力太强,可能会造成颜料的分布不 均,扩散不开来,将会很难看。而海绵就兼有纸巾的优点和容易均匀 扩散的特点,所以海绵才是最理想的材料!
终于,经过我细心思考,精心设计,劳心制作的巴塞罗那世界博 览会德国馆最终完工了,虽然为了它,我废寝忘食地工作了一个多星 期,但完工后那种愉悦,那种成就感是无可比拟的 !
附送:
三维设计实习总结
三维设计实习总结
三维设计实习总结防灾科技学院 实习报告书 专业人文社科系 系别广告
报告题目 三维设计实训
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报告人 郭庆 班 级 0950622 ( 17) 指导教师 孙振军 带队教师 孙振军 实习时间 201X.7.18--201X.7.22 实习单位 5N41
教务处监制
说明 报告要有实习目的、要求、原理简述、方法、步骤、实习体会 等,具体内容按各系及实习教师要求。
一、实训目的
为加强对3dmax应用的实践性教学。通过实训,使学生进一步掌 握三维物体处理的基本方法和基本技能;熟练使用 3dmax软件,并能 用它来完成真实物体制作和处理。通过实例的学习和反复演练,使学 生加强三维物体处理的技能性。通过任务驱动法(实训参考教材)使 学生提高三维物体处理的技巧性;通过老师给予的设计详细步骤,掌 握现代教学方法和手段,提高和培养自学能力;培养学生能按要求设 计和制作各种日常生活中的模型,并能对即成的模型或自创的物体做 进一步处理,创造出有一定水平和价值的作品,使学生的实践动手能 力和创新能力得到提高,同时为今后参加各类计算机三维模型处理比 赛奠定好基矗
二 、实训要求
本次实训不分组,以个人为准。
1、 实习期间,学生必须遵守实习纪律与实训的时间安排,有事 要经过指导老师的批准方能请假,否则按旷课处理;课上禁止吃零 食,保证机房实训室的卫生整洁。
2、 能对一般的三维物体做简单的各种处理。勤于思考,独立完 成。
3、 认真完成实训指导教材上的实习内容和指导老师布置的实习 内容。在实训期间有不懂的要及时问老师并虚心向老师请教;
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4、 学生能够具备自己设计和制作三维物体的水平。
5、 可以通过相关网站下载3dmax实例制作所需的素材、课件、 动画教学等帮助学习。以此培养自学能力和创新能力。
6、
实习完毕,提交一份综合性的作品和编写实训报告。实训 报
告保质保量 如上要求作为成绩考核的依据。
三、实训内容 设计作品的名称:
1冰块酒杯用;对于透明的材质,如水、冰块、玻璃、钻石等, 由于对光线的折射而产生特殊的视觉效果,添加透明阴影效果,轻微 反射,之后玻璃会变得更加清澈明亮。对于冰块的制作,在材质编辑 的材质层级,点取Bump右侧的None钮,加入一个噪波贴图。之后需 要添加灯光,之后,要注意要把光线改成光线跟踪。杯中的酒制作有 多种方法,但要注意是实心物体,然后进入材质修改器,参数与玻璃 类似,但最重要的是折射率要改为1.33,这是水的折射率。
2、车轮的制作;先建立一个同心圆,三个椭圆,之后将 2d图形 转化为nurbs物体,进行初步加工。盖子曲面还是一个依附于小圆圈 的从属曲面,还没有自身的可控点来调节外形。我们需要删除小圆圈 来使盖子曲面独立,这样就可以用可控点来调节外形。然后选择小圆 圈,按键盘上的Delete键来删除它,如图所示。删除小圆圈以后原来 的盖子曲面没有了可依附的对象,就变成独立的曲面了。现在就可以 进入到曲面CV级用可控点调节外形了。把三个椭圆投影到盖子曲面 上,这样就可以利用投影曲线在盖子曲面上剪出三个椭圆形的洞。确 保是在 urve 曲线级。在俯视图里框选三条原始的椭圆,然后按键盘上 的 delete 键删除,简化我们以后的操作,在左视图里点击刚刚建立的 圆形偏移曲线,点击左键就在盖子曲面
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上建立了一条标准投影曲线。 然后勾选右侧面板的剪切和翻转剪切选项,就会在盖子曲面的中心剪 出一个圆形的洞。
3、 童话风格的闹钟 ; 这个最简单,第一天做个这个模型,因为其 中所运用到的知识是我所比较熟悉和善于运用的,因此就完成的比较 快,而且最终的效果自己还是比较满意的,与原图基本相仿,但是话 说回来,做的和真实世界的物体还是差别很大。这些步骤都很简单。
4、 无绳电话 ; 这个建模也是比较简单的,但是要注意到各个部分 的位置的调整,要保证各个位置的协调性,使得电话整体从视觉上看 上去要美观。无绳电话,最然看上去还是很卡 - 通,但是,这次的实践 却的的确确给了我不少经验,对以后制作时尚的手机奠定了基矗平时 很少练类似的三维物体。
四、实训体会 今年暑期学校组织了本次实训,实训主要锻炼,熟练运用 3dmax 软件制作简单一般的物体,想要熟练的操作 3dmax 9 ,熟悉各种效果 和各种工具的运用是很重要的,在 3d 软件中不仅要熟记工具和效果, 记住各种工具的快捷键也可以大大提高处理速度,遇到问题的时候要 善于发现解决问题,要灵活的运用工具,同样可以达到一样的效果。 同时,通过这么几天对3dmax的实训,让自己不仅对这个应用软件有 了进一步的了解,同时也提升了自己独立设计的水平和能力,为自己 在以后的工作中打下了一定的基矗最显著的是这次的实训中学到了不 少有关材质的赋予的实践运用。通过次次实训,我也发现了本身技术 知识点的不足,很多老师以前讲过的内容、技巧都不能熟练的运用, 很多快捷键也都模糊、混淆。这次实训一方面我深化了一些要点,另 一方面也让我有机会去认识到自己的不足。老师的管理一如既往的严 格,但同学们也都丝毫不敢懈担每天的实训,都让人觉得紧张而又充 实。在实训中,我还看到了
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通过这两年的学习,我们班有不少人制作 的东西都特别精美。好的作品可谓层出不穷。
五、创意构思
我的创意作品是仿照我自己的优盘,优盘的制作是蛮简单的,主 要运用的是布尔运算,样条线,材质贴图等,但是麻烦的是,头盘本 身要求物体简单有观赏性,所以在边于边的交接出有的需要圆角,有 的不需要,需要的圆角角度也不一样。优盘最关键的一步是优盘的插 口部分的材质设定,插口部分需要添加金属材质,还要对数字进行仔 细校对,细节部分还有,优盘的开关出的材质是与本身整体材质不同 的,需要修改,制作若干小物体拼接,需要细心一点。起初走了弯 路,通过起初的步骤作出的优盘表面不是十分平滑,端口呈现灰暗 色,后来经过改进,直接用样条线,再挤出命令做出底座,然后通过 若干次撤销终于避免了第一次的失误。
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