1— 一Web2_0 极大地解放了个人的创作和贡献的潜能. 使互联网的创造力上升到了新的量级。 Web20不单纯是技术或者解决方案. .Web2 0在2O05年也许还是一个新鲜 的名词 但是在2006年它像网上核武器一 样爆发了.并以不可阻挡之势燃烧了整个 互联网.走进了我们的生活。从陌生走向 了熟悉 从概念走向了应用。现在.Web 2 0已经成为网络生活不可缺少的一部分。 Web20是一套可执行的理念体系,实践着 .网络社会话和个性化的理想。具体的说 从模式上是单纯的 读 向 写 、。共同 建设 的发展。所以,互联网的下~步,是 要让所有的人都忙起来.用全民力量共同 织出贴近生活的网络。 到目前为止,对于Web2.0概念的说 Web2 0是互联网的一次理念和思想体 系的升级换代.原来自上而下的、少数资 源控制者集中控制主导的互联网体系.现 在转变为自下而上的、由用户集体智慧和 力量主导的互联网体系。Web2,0内在的动 明,通常采用Web2.0典型应用案例介绍, 加上对部分Web2.0相关技术的解释。这些 Web2.力来源是将互联网的主导权交还个人.从 而充分发掘了个人的积极性。广大个人所 0技术主要包括:博客(BLOG) RSS、 贡献的影响和智慧以及个人联系形成的社 群的影响替代了原来少数人的影响.从而 百科全书(Wiki)、威客.播客、社会网络 (SNS)、P2P、即时通讯(IM)等。 流氓软件 强制安装 难以卸载、弹出广告、恶 意卸载、恶意捆绑……2006年互联网用户 在享受网络带来的快捷的同时 不得不忍 受来自流氓软件的困扰。 中国互联网协会正式将流氓软件更名 为恶意软件.并给出其官方定义。 什么是 流氓软件(恶意软件) ?从 20O6年7月,中国反流氓 软件联盟成立。经过2个多月 的准备,于9月开始利用法律 武器向流氓软件宣战。 迫于技术和舆论的压力. 制作流氓软件的厂商开始两 极分化。一些大牌互联网厂 商逐渐”洗白”,将软件的 流 氓 程度降低.还有一些厂商 干脆放弃推广 流氓软件”。 然而.仍有大量的中小厂 技术上讲.恶意广告软件(adware)、间谍 软件(spyware)、恶意共享软件(mal icious  ̄areware)等等都处在合法商业软I- ̄ ̄D电脑 病毒之间的灰色地带。它们既不属于正规 商业软件.也不属于真正的病毒 既有一 定的实用价值.也会给用户带来种种干 扰.大家就称这种软件为流氓软件(恶意 软件)。 商是通过 流氓软件”起家 的 通过 流氓软件”进行广告推广已经成 为其主要甚至是唯一的收入来源。2006年 下半年开始.一些厂商为了生存.不惜铤而 走险.使用更加卑劣的手段进行流氓推广. 并且采用更加恶毒的技术公然向反病毒软 件、反流氓软件工具挑战 GoIden s are l■
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