在Authorware中我们可以采用几种方法控制声音的停止。接下来,就让我们一同看一看这几种方法的具体操作。
方法一:应用系统变量MouseDown。
拖入声音图标,双击打开,导入一个声音文件,在它的属性中,“计时”标签栏设置如下:“执行方式”根据需要进行设置;“播放”设为“直到为真”,在下面的方框内输入“MouseDown”(系统变量,即为按下鼠标时为真)。如下图所示。
方法二:应用自定义变量。
拖入声音图标,双击打开,导入一个声音文件,在它的属性中,“计时”标签栏设置如下:其中“执行方式”设置为“同时”;“播放”设为“直到为真”,在下面的方框内填入“x=1”。如下图所示。
在弹出的对话框中,输入变量的初始值“0”。如下图所示。
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在需要声音停止的地方拖入一个计算图标,双击打开,输入“x:=1”,关闭计算图标即可。如下图所示。
两种方法各有利弊,大家在实际操作中可以根据个人习惯,或者是具体情况加以应用。
Authorware中插入交互式flash动画的方法
在authorware中直接插入交互Flash动画的时候,鼠标移到交互按钮上时,鼠标指针并不会自动变为手型状,而是保持不变,如何解决这个问题呢?这里提供一个完美的解决方法:在插入的Flash Movie...图标后添加一显示图标,双击打开,用文本工具输入以下一行代码:
{Test((GetSpriteProperty(@IconPrev(IconID),#mouseOverButton)),SetCursor(6),SetCursor(0))} 显示图标必须保证紧跟插入的Flash图标后面,同时勾选上显示图标的“Update Displayed Variables”,此时你再播放带交互的Flash动画,发现熟悉的手型呈现出来了,这招绝吧。。呵呵
Authorware中添加返回计算图标
添加一个交互图标,在交互图标右侧添加一个计算图标,响应方式为按钮, 在计算图标中输入
GoTo(IconID@\"IconTitle\")
把\"\"中的IconTitle改为你要返回的图标的名称就可以了
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