3D-多边型建车模型
[来源:本站 | 作者:广州网域高科 | 日期:2009年7月14日 | 浏览169 次] 字体:[大
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内容摘要:本3DMAX教程通过十六个关键的步骤教你如何作汽车建模,因为只是关键步骤自然省略一些细节的讲解,因此本教程适合有一定3DMAX基础的网友参考学习,希望对你有所帮助。
你是否好奇汽车模型的制作有那些步骤呢?而其中哪些又是关键步骤呢?本教程教给你如何运用3DsMAX打造车模,精炼的16个关键步骤,希望能让你有所收获。先看看效果图吧:
效果图
1、开始了,建立PLANE,转为POLY。
图1
2、调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下模样:
图2
3、通过选取边和配合SHIFT键进行拉出。
图3
4、通过重复的拉深,强调一下是选中边配合SHIFT键。
图4
5、删除中间的四个面,并进行点的调节,如下:
图5
6、重复的做拉深的动作,配合SHIFT。
图6
7、还是拉伸。
图7
8、轮廓部分也是拉深,注意硬边需要让两条临近的线距离很小。
图8
9、车缝需要进行阔边(chamfer),然后选中阔出的窄面拉身(extrude)。
图9
10、拉深完毕后注意一下就是两边留下的小面,一定要删除!
图10
11、这个面一定要删。
图11
12、进行调节和重复选边拉出。
图12
13、合点运用了target weld。
图13
14、车门的缝与车缝做法相同,阔边,拉伸……
图14
15、拉深面,细心调节点的位置。
图15
16、调节完毕,注意很多步骤是相同的,不在做阐述了,车顶的洞,车门山运用Inset 和EXTRUDE。
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