glTranslated(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z); glTranslatef(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z); z=0 旋转变换
glRotated(GLdouble angle,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z); glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z); (x,y,z)=(0,0,1) 比例变换
glScaled(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z); glScalef(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z); z=1
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指定当前矩阵操作类型(视图矩阵)GL_PROJECTION GL_TEXTURE分别代表投影矩阵、纹理矩阵
glLoadIdentity();//将当前矩阵设为单位矩阵
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容