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二维变换

2020-07-04 来源:客趣旅游网
平移变换

glTranslated(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z); glTranslatef(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z); z=0 旋转变换

glRotated(GLdouble angle,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z); glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z); (x,y,z)=(0,0,1) 比例变换

glScaled(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z); glScalef(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z); z=1

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指定当前矩阵操作类型(视图矩阵)GL_PROJECTION GL_TEXTURE分别代表投影矩阵、纹理矩阵

glLoadIdentity();//将当前矩阵设为单位矩阵

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