Catia里的装配类型与proe的比较:
旋转接合=销钉
菱形接合=滑块
圆柱接合=圆柱
螺钉接合,proe里没有,他与圆柱接合不同在于移动距离与旋转圈数有一定关系,没转动一圈零件间的距离会沿着轴方向移动一个截距。
球面接合=轴承连接
平面接合=平面
刚性接合=刚性
点、线、面的接合:
点与曲线接合:可以让一个点沿着某曲线移动。
滑动曲线接合:可以让两个相切的曲线互相滑动。
滚动曲线接合:可以让两个曲线相互滚动。有点像凸轮运动副。
点与曲面接合:可以让一个点在某曲面上移动。
复合接合:
通用接合:是用虚拟的旋转轴连接两个零件,可以传递旋转运动。与旋转接合不同的是,可以将旋转运动向其他方向传递。
Cv接合:由两个万向接合所构成,可以传递旋转运动,并且输入的转轴需要与输出的转轴平行。(其实就是汽车里的万向传动机构)
架子接合:可以运动学的方式分析模拟齿条运动。它以虚拟的方式,利用圆盘代表齿轮,长方形代表齿条,手动设置减速比,即可进行模拟。架子接合由一个旋转接合与一个菱形接合构成,圆盘大小与齿条减速比无关。
齿轮接合:可以模拟齿轮运动。利用圆盘代表齿轮,手动设置减速比和旋转方向,不需要绘制齿轮模型就可以进行仿真,两个圆盘间不一定需要接触,两个盘大小与减速比没有关系。(减速比其实就是传动比)
电缆接合:模拟电缆线将两个滑动接合相连,使两者间的运动有关联性。当某个滑动接合移动时,另一个滑动接合可以依照某种比例往特定方向同步运动。
坐标接合:利用对其坐标的方式创建的接合,包括通用接合、菱形接合、旋转接合、圆柱接合和圆球接合等等。
运动模拟:
1. 使用命令模拟运动:创建好机构之后,可使用此功能指定机构运动形成,查看机构的运动情况,观看机构操作与路径是否正确,但是无法分析记录机构运动的物理量。
2. 使用法则曲线进行模拟:创建好机构之后可以使用此功能指定机构运动的时间,查看并记录此时间内机构的物理量,如速度、加速度、角速度、角加速度等。
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容