《信长之野望14:威⼒加强版》是⼀款策略性极强游戏,玩家在合战中应该采取什么策略,合战又有怎么技巧?今天⼩编为⼤家带来玩家“拼⾳佳佳”分享的《信长之野望14:威⼒加强版》合战技巧,希望⼤家喜欢,⼀起来看吧。
⽀城能扩张⼤家都知道了,不知道⼤家有没有注意,巡查以后,很多城下町都能找出特产来,之后就能进⾏相对应的町建设。这⼏乎就是⽇本各地的特产名胜相对应的。
⽐如产⽊头的地⽅可以建⽊材⼚,不但⼤增适性,还减少扩张、建设的消费,类似的还有出铁的地⽅可以建⼑藏,出马的地⽅建牧场,有海产的地⽅出渔村,有名胜的地⽅能建宿屋增加⼈⼜和收⼊等等。
每个⽀城都有,想想有多少⽀城吧,光这⼀点我就觉得很难得了。 还有本城的种⽥也⼤⼤的丰富了。
很多不明⽩为什么⾃⼰的部队会平⽩⽆故的多⼏个箭头,那些箭头其实是pk⾥本城新的改建设施提供的。
⽐如铁炮橹,可以增加所属部队带铁炮时的攻击;有个城门可以增加所属部队带军马时的攻击。最厉害的是龙虾他们家的城门,带上军装后攻防⼤增。
现在的巡查似乎是百分百的能找出特产来,但是巡查的时间要两个⽉,离得远要三个⽉。⾄于⾦银矿和拔道是不是百分百出我还没试出来。 ⼤地图⼈物属性作⽤⽐较明显,在战场地图,⼈物属性感觉区别不⼤。双⽅不放技能的情况下,统帅100的和统帅70的互殴,兵死得⼏乎⼀样快。
特性的作⽤太突出了。我秀吉带了8000兵,打统帅74的剑豪6000兵,⼀照⾯就死了1000多,然后对⾯发动特性剑豪,秀吉的特性很多内政类的,然后就有点打不过了,死兵⼏乎⼀样快。历史上普通将领完爆各路名将统帅啊有⽊有。原版⾥花之庆次横扫九州⼏乎压过军神jj了,pk⾥仍然没改。
战场地图⾥⼈越多越吃亏。我泷川⼀益和明智光秀各带6000兵打今川家统帅80的朝⽐奈太啥的家伙7500兵,战场⾥分从对⽅左前⽅和右前⽅发起攻击。⼀接战,对⽅跳⼀下死兵110,我泷川⼀益和明智光秀没队跳70,合起来140.结果我两个统⾼、武⾼兵⼒还占优势的部队还⽐不上⼀垃圾。后⾯我读取存档重来,让明智光秀上去单挑,损失反⽽更⼩。 还有⼀次五对五,对⾯⼀开始⼀队过来,我派两队上去包围,结果和上⾯⼀样,⼆打⼀损失甚⾄⽐对⾯还打。读存档,我⼀队⼀队上,去⼀对五,结果反⽽赢了。添油战术向来是兵家⼤忌,到了暗耻这⾥反⽽成了致胜⼤法了。{:11_388:} 感觉完全理解不能。
⼿动操作的乐趣完全没有。在⼤地图⾥又不能像⾰新那样放战法,就完全看电脑在那⾥随机放特性。后⾯城多了以后,内政也直接可以选择⾃
动完成。感觉创造pk版就是重复⼀个过程:
⾃动内政——进⾏攒兵——兵够了出战看电脑随机放战法特性——然后再⾃动内政。
之前玩51岛津,先灭肝付,然后卖粮休养,再灭⼈吉城,再休养,典型的种⽥派。然后看了下攻略,想试试速攻。
还是51岛津,换家久⼤名,改个创造特性(玩着⽅便,但缺钱开不出政策还是⽩搭)。
开局,发展农业出狩场加攻,武将做个调配,统率⾼的分到各个城。肝付该咋灭还咋灭。
之后没咋停留,直接打⼈吉3城。狩场兵装统率的效果都看不出来,战损还是1⽐1啊?
好在城多,反正就堆嘛,也给堆死了。速攻打法兵少,所以⼀直没缺过粮。
佐⼟原城好⾼的城防,我也没什么兵,3队⼏百的强攻,顺⼿下了旁边⼩城。车轮战下,破城。
隈本4城也不如看上去那么强⼤了,先弄2⽀城,有夹击的地利,磨掉敌4城的兵⼒,再包围强攻,也好打。
⽇之江3城,本来就是很弱的⼤名,嘴边⾁。不过这个时候龙造寺也出兵了,抢下1城,我占2城,以及捉将。
⾄此,速攻⼤局已定,⼤友龙造寺⼤内都⽐较强势,种够⽥了再打就是了。城多就是不差钱,政策开个送钱的乐市,外加⼑狩令和灌溉这两个加粮⾷的,别的都不开。
种⽥实在是个⾟苦活,我已经不打算再玩它了,太累。
委任其实是有问题的,不能制定建筑风格。建筑⽅⾯,很明显是分前期后期的,⽐如狩场前期出,但是种⽥就没⽤。⽶问这种只能造到⼀级的毫⽆存在价值,电脑发疯似的造的到处都是。同样是降低价格的建筑,就⽶问最烂了(煅冶牧场都有2级并且经济加成不错)。
AI狂热喜欢造⽶问狩猎场能乐场之类不加城市三维的建筑。 ⽶需要⽔、狩猎场需要特产,能乐场⼋幡宫微量加兵系数。 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台
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